La faute à la manette !

La manette est débranchée mais le microblog de Game B et celui de Game A continuent !

vendredi 9 février

Lunar Knights DS



Comme dans les dernières productions Capcom de Megaman (ZX et EXE) ou pour leurs propres Castlevania et leur chara-design manga-moche, Konami ratisse large dans les playgrounds des kids américains élevés avec 2kg de sucre par jour. Résultat : toutes les couleurs flashy de l'arc-en-ciel, des dessins animés de piètre qualité, un doublage anglais qui en fait des super caisses, des tutoriaux interminables pour débiles profonds, et un scénario simpliste mis en scène avec les pieds.

Lire la suite

jeudi 1 février

Pour toi

mercredi 31 janvier

We Love Katamari


Katamari est à dix euros en ce moment dans les supermarchés, du coup tout le monde roule sa boule. Pour ma part c'est un contre-don[1] de Game A en réponse au superbe KISS Pinball. j'esquive donc -en jurant revanche- les souris pour rouler des punaises avec des gommes.

Notes

[1] Tradition japonaise de vendetta aux cadeaux.

Lire la suite

dimanche 28 janvier

Tony Hawk Downhill jam DS



Le premier Tony Hawk American Sk8land sur DS était sympa cinq minutes : une 3D qui se démerde et une bonne maniabilité avec des trucs online sympas (défis, équipes, graffitis, etc). Downhill Jam semblait vouloir transformer ça en Mario Kart du skate : sur une piste tout en descente, les tricks donnent du boost pour arriver premier.

Lire la suite

jeudi 28 décembre

Naruto Shinobi Retsuden DS



Juste un petit mot pour dire que ce Naruto n'est pas bien terrible. C'est Tomy, qui avait signé les très bonnes versions Gamecube, qui s'en est chargé. Pourtant sur DS c'est moche (au revoir le CellShading) et pas maniable. Dommage, c'est le premier jeu de baston 3D de la console. Je me demande si SoulEdge est toujours prévu...

mardi 26 décembre

Zelda Twilight Princess GameCube


Cette image a été mirroirée sous Photoshop.

Papa Nouël est un coquin.
Pour que j'arrète de râler, il m'a même offert le Guide avec le jeu. Il sait bien que je pite rien à la 3D avec mon sens de la désorientation. Que je confonds toujours les jointures des textures avec des passages secrets; et inversement. Me voilà donc avec le vrai Link, le gaucher, au petit matin du 25 décembre.

Lire la suite

dimanche 24 décembre

Burn Out Revengeance ta ta taan



Il est bon comme un Mac Do ce BurnOut.
On attend des plombes de chargement, ça va très vite et c'est très bon: on en redemande, et à la fin on est balloné; on a abusé.

Lire la suite

samedi 23 décembre

J'ai joué à la Wii


"Haan, té tro meuche la Wii, j'te bloque de mon MSN !" Clément, 17 ans.

La Wii tout le monde a un avis dessus, personne n'y a joué.
Personne sauf OUAM !
Je me tarabustais pour savoir comment tourner ce post en gardant une présentation objective. Parler des qualités, puis des défauts ? Ou alors l'inverse pour finir bien ? Finalement je vais essayer de faire ça dans la chronologie de mes impressions.
Parce que le temps, c'est super objectif comme point de vue.

Lire la suite

mercredi 6 décembre

Apéro Hero 2



Tiens, je remarque en jouant à Plastic Guitar Hero 2 [1] que l'interface des Higscores a été améliorée agréablement :
- Le dernier nom entré reste en mémoire; plus besoin de le retaper systématiquement.
- Les scores du mode Carrière apparaissent dans le mode Partie Rapide.
- Et, fin du fin, on a accés à des stats détaillées sur notre performance.
Je dis yééah.

Et je dis aussi yéah pour la docilité[2] du gameplay, qui me permet de me la donner en buvant une bonne bière.
(Lire :"chzui buré j'm'églate.")

Notes

[1] Je m'entraine sur Strutter (question de survie), et je découvre KISS.

[2] Certains diraient "facilité".

samedi 2 décembre

Humble proposition pour révolutionner le gameplay de Guitar Hero


Ce n'est pas parce que je n'arrive pas à boucler le niveau moyen de Guitar Hero, mais tout de même.
Dans ce jeu, pour accentuer l'immersion, on tient la guitare comme une vraie : pour les droitiers, la main droite au-dessus de la rosace (comment on appelle cette zone pour une guitare électrique ?).
Pourquoi la main droite à cet endroit ? Parce qu'elle a beaucoup à faire, et que les droitiers ont forcément une meilleure dextérité sur cette main.

Pour autant, dans Guitar Hero, le rôle de la main droite est limité uniquement à dilder en rythme la strum bar, tandis que la gauche doit pianoter les frettes.
Bref, par rapport à une vraie guitare, grosso modo, la difficulté est inversée : le plus difficile est pris en charge par la main la plus gauche, le plus facile par la main la plus habile.

Du coup, je me disais, ce serait pas plus simple et plus efficace de tenir la guitare de l'autre côté et en utilisant les partitions pour gaucher dans les options ?
Bon, non, oubliez, je n'y arrive toujours pas mieux...