Des années qu'on nous bassine sur la prétendue humilité du bonhomme. Qu'il est sympa, et toujours simple hein, comme la fois où il s'était déguisé en Link. Un type formidable.
Soul Bubbles et Lostwind sont les jeux soi-disant bien du moment sur les consoles Nintendo, qui nous mettent dans la peau de nains sans aucune personnalité. Des chara design risibles (les persos de Soul Bubbles ringards jusqu'au bout des pixels) et des icônes ratées (le symbole-pointeur de la Wiimote de LostWind), , vivant des pseudo-quêtes spirituelles. Un manque total d'identification au héros et une problématique écologique qui fait tout sauf dénoncer franchement nos soucis climatiques actuels, font de ces jeux de simples baudruches de poésie faciles et de musiques molles. Les va-et-vient du poignet pour produire le souffle dans chacun des deux jeux plaira à tous les onanistes. Mais moi, il me faut 1) de l'identification 2) une intention et 3) de l'action. Même la brise de Zelda Wind Waker avait plus de sens et était plus rafraichissante dans la chaleur de l'été...
LOL est le localisation du jeu japonais Archime sorti sur DS il y a un moment. Le principe : sur un écran blanc, un joueur propose un jeu - pendu, pictionnary, la tête à Toto - et choisi une limite de temps. Une fois les réponses révélées à tous, dans un moment de connivence et d'esclafade, chacun vote en répartissant ses petites étoiles et le gagnant est élu démocratiquement. Le tour de force aura été de foirer une idée aussi simple.
- Oups ! C'est "incompétent" que je voulais dire ! Vous m'avez mal compris, et je vous en excuse.
C'est le genre de pirouette, à défaut d'excuses, qu'a dû exécuter le sus-nommé, après avoir traité de "geeks" et "otakus" les joueurs désireux de voir arriver un périphérique de stockage sur la Wii (EDGE n°190). Il faut dire que le monsieur est Directeur Marketing Europe de Nintendo. Il a des diplômes le gars ! Donc si vous avez mal pris ses propos c'est de votre faute, comme il s'en explique : "je tiens à préciser que je n’utiliserais jamais ni n’ai utilisé cette terminologie dans le seul but d’être offensant." On commence à entendre de plus en plus l'expression pédante "nan, mais je suis pas un gameur moi, j'ai une Wii", en totale résonance avec l'épuration vidéo-ludique par le blanc du marketing pour Wii et DS. Il est clair que l'autre but de ce buzz organisé est de séparer la mauvaise image du joueur de celle de la gamme Nintendo dans l'esprit du grand public.
Bien vu l'aveugle : Le simple fait de terminer une tournée dans Rock Band débloque AUSSI les succès de complétion pour les tournées de niveau inférieur. Ca parait rien, ça parait simple. Mais il aura quand même fallu nous faire subir GH2 et GH3 pour réaliser qu'un joueur de niveau difficile pourrait trouver chiant comme la mort de se taper les niveaux facile et normal pour être payé de tous ses gamer points. Des fois y a des couilles tellement énormes dans les potages des jeux vidéo, et pourtant il faut attendre plusieurs itérations d'une série pour une simple option. Des trucs comme zapper les intros musicales dans Ouendan, ou virer les marches forcées des cutscenes de Gears of War, qui paraitraient évident du premier coup. Alors quoi ? Y a des beta-testeurs pour rentrer dans tous les murs d'un jeu, mais personne pour voir les aspects frustrants et répétitif d'un pauvre menu dans une partie normale ?
Bref. Claquer 90G d'un coup dans les feux d'artifices d'une scène de concert, ça fait bien plaize ! >0<w
Le marketing est un métier difficile, méticuleux et millimétrique. Il est si exigeant que, de l'extérieur, ses réussites semblent parfois miraculeuses.
Comme les hommes construisaient patiemment des cathédrales, ces travailleurs de l'ombre édifient des images de marque, pierre par pierre, touche par touche. Et même si, durant sa construction, le passant ne parvient pas toujours à saisir la Pensée à l'oeuvre, le projet existe. Sans doute.
Contre 26% de jeux qui dépoutrent les sens sur Xboix, ou même 33% de jeux nouvelle génération sur PS3. La faute aux Shovelware; ces jeux pas fini sorti à la va vite pour rentabiliser une licence. Plus d'infos pendant que je me caresse par ici.
Je parierais qu'en faisant le même calcul pour la ludothèque DS, on arrive à descendre sous la barre des 10%.
Mon collègue de bureau déplore l'absence de voiture Peugeot, sinon il l'aurait bien acheté le GTA4... ... Sans condamner les joueurs - je voudrais pas qu'on me tire ma caisse ou qu'on viole ma famille - GTA je comprends pas. Tout le monde vante la liberté de sa city, mais finalement l'idée de la liberté aujourd'hui c'est de voler des voitures pour y baiser des putes avant de les écraser sur le trottoir.
Bon, où j'ai mis mon badge David Douillet "Pour un monde meilleur" ?
Je n'ai jamais été attiré par la série. Je pourrais mettre ça sur le dos du gameplay, mais je crois plutôt que c'est pas de mon âge. Mes petits frères y jouent moins par intérêt (ils retournent vite sur Ratchet ou NFS) que par effet de mode de cours de récré. Parce que t'as trop l'air d'un dur au collège quand tu joues à GTA. De mon temps c'était les films gore ou les boules pixellisées du samedi soir. L'autre réflexion qui me vient, c'est à propos du perso principal : Niko (...). Un mec d'Europe de l'Est, un fou comme dans le flim Hostel quoi, un mec qu'à rien à perdre. La nouvelle image de l'ogre pour Hollywood. Y a encore des trous de balles pour trouver à redire sur un RE5 prétendument raciste en Afrique, mais là personne pour tirer sur le honteux stéréotype...