La faute à la manette !

La manette est débranchée mais le microblog de Game B et celui de Game A continuent !

dimanche 22 octobre

Parisse, ville de tous les délices...



Ce petit séjour parisien me permet de retrouver mes amis vendeurs de jeux vidéos du boulevard Voltaire. Le vendeur de jeu vidéal m'a toujours semblé cocasse par son inadéquation à son propre milieu. Il fait partie de la grande famille des employés de boutique (clerks en anglais) qui passent la semaine à se plaindre que personne ne vient dans son magasin, et le samedi à se plaindre du monde qui l'envahit. On le reconnait à sa phrase typique "je peux vous aider ?", ce qui le met immédiatement à l'opposé de son cousin de la FNAC indisponible mais qui, lui, pourrait réellement nous aider.

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dimanche 8 octobre

Mondialisation mon cul (ou "SONY c'est pas mieux")



Me mettant tout doucement à la PS2, je découvre la politique mondialiste attérante de SONY.
Oui "SONY", vous savez, le fabricant de Hi-Fi qui tombe le plus en panne du monde. Je connais personnellement télévision, VAIO, chaîne micro, et caméras DV de la marque qui tombèrent au combat dans leur 1ère année d'utilisation.

La boîte dépense des fortunes pour protéger de dézonage de sa PS2. Soi-disant pour lutter contre le piratage... Tout ce que je vois, c'est que XenoSaga, qui vient de sortir en amerloque, a été supprimé des plannings européens. Et si vous voulez y jouer je vous raconte pas le parcours du combattant.
En clair, soit on fait pucer sa console à prix prohibitif en perdant la garantie d'une machine qui peu mettre le feu à votre baraque (cf l'affaire des transfos pourris). Soit on trouve les rares modèles de PS2 qui acceptent l'utilisation du Magic Swap. Vu que les dernières productions ont été modifiées pour parer l'utilisation de l'accessoire dézoneur.

Quand je pense que l'envol de la Playstation 1 à eu lieu grâce aux copies, et que la PSP coule de sa fermeture totale au développement amateurs, je me dit qu'ils sont vraiment à côté de la plaque ces gens. Ils perdent temps et argent dans une paranoïa qui leur revient dans la gueule : ceux qui veulent vraiment pirater, trouvent toujours un moyen. Et ceux qui, par passion, veulent jouer en import l'ont gros dans l'os.

Ne jamais tourner le dos à un plombier moustachu.



Pour remotiver Game A dans sa dénigration de Lla Wii, et parce que la haine entretient la jeunesse, petit témoignage :
J'ai un nouvel ami, qui travaille dans le jeu vidéal, et qui développe sur la prochaine console de Mario. Il m'expliquait donc un aspect de la politique de Nintendo. L'éditeur n'envoie les kits de développement de la Wii que plusieurs mois après les avoir bien exploités pour ses propres jeux. De cette manière, il garde l'avance technologiques sur les éditeurs tiers. Avance qui, couplée aux prix de vente rabaissé des jeux de la marque, leur garantit un avantage systématique dans les ventes.

La fonction haut-parleur par exemple : implémentée dans le Zelda présenté en Mai à l'E3, elle n'est disponible pour les autres éditeurs que depuis quelques semaines. De même pour la fonction Online, qui est tout simplement réservée à Nintendo pour la première année d'exploitation de la console.

Moi, des méthodes pareilles, non seulement ça explique la pauvreté de la bibliothèque Game Cube que je dénonçais grave récemment, mais en plus ça me met une haine pas possible. Ça symbolise tout un tas de freins à l'évolution naturelle de la technologie dûs à un capitalisme calculateur et amoral, qui voudrait que le progrès ne soit partagé par tous que s'il profite à un seul.
Ça joue contre le consommateur, et en l'occurrence contre le joueur.
Bref, c'est salaud et injuste. Et l'injustice, moi je trouve ça dégueulasse.

Mario, j'aurais ta peau.

samedi 7 octobre

"Encore à te plaindre ? - Et Wii..."

Mes amis. Wii Wii. Source generation Wii
Désolé, vraiment. Pas beaucoup de nouveaux bons jeux ces temps-ci, ne serait-ce le Dotstream que Game B m'a gentiment échangé contre une PS2, du coup, je m'ennuie ferme. Et quand je m'ennuie, je bave, c'est comme ça, je n'y peux rien, j'ai besoin de casser quelque chose de beau.

Et la WII est belle, ça oui. Rien à reprocher aux designers de Nintendo, ni à ceux d'Apple, que les premiers pillent systématiquement. Donc belle, mais pour le reste...

Outre son prix, son gameplay (mais là j'ai fait partiellement mon mea culpa), et l'émulation des seuls jeux européens (comment peut-on vouloir vendre quelque chose et prendre des décisions aussi cons, je me demande), vous savez qu'il n'y aura qu'une seule manette livrée avec la console ? Et que si vous voulez jouer avec un autre ami que vous (pas besoin de mentir va, je joue aussi, je sais comment ça se passe), elles coûteront 39 euros pièce ? Sans parler des petits vibros à pluguer dans l'étron principal.

Donc inviter ma bande de super potes, avec l'ami black, l'ami asiatique, la blonde (une ex qui m'a plaqué pour mon meilleur ami mais avec qui j'ai gardé des rapports basés sur la confiance et l'amitié) et la brune (c'est moi qui prends la photo), me coûtera plus de 350 euros. Évidemment, à ce prix là, ils sont obligés de faire genre "on s'amuse avec Wii Sports" (faut pas déconner, j'allais pas en plus acheter un autre jeu).

De toute façon, il n'y a plus rien d'autre à faire, j'ai supprimé le budget Pringles-tomates cerises.

dimanche 1 octobre

J'avais juré, j'ai menti

Game A cross examined
Oui, j'ai menti, votre honneur, je ne devais plus parler de la Wii...

La Wii a été annoncée en décembre à 249 euros chez nous avec Wii Sports, le jeu avec des personnages en forme de batonnets de fromage.
Joli. En juin, on nous faisait encore croire qu'elle serait sous les 200 dollars.
Ils sont vraiment devenus forts en com chez Mario : rappelez-vous, du temps où ils nous demandaient d'attendre un an avant d'acheter une console nouvelle génération au motif que la N64 allait être formidable, on attendait (ou pas) mais à aucun moment on était dupes : ils se foutaient de nous, c'était évident. Là, en ce qui me concerne, la trajectoire de leur nunchuk, je l'ai pas vue venir. Hop, direct dans le cul.

Sinon, 249 euros, c'est plus qu'une PS2 neuve avec Guitar Heroes, Taito Legends 2, un Gitaroo Man voire même un Beatmania PS1 d'occaze pour les pervers. Comme ça ; pour dire.

lundi 11 septembre

RIP Game Cube



Avec l'annulation de la version GC du prochain rétro-branlette Super Paper Mario, pour une version finale exclusive à la Wii -et en attendant l'annulation du Zelda Twilight Princess- on peut regarder en arrière et commencer à faire nos adieux à la console carrée.

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mardi 29 août

Nintendo : humour et fautes d'orthographes...



Trop de déclinaisons Mario sur les consoles Nintendo, on le dénonce ici depuis le début. Et que Mario Golf, Mario Foot, Mario Tennis, etc. Autant de jeux au gameplay travaillé, gâchés par des personnages de mauvais goût. Et pourtant la pub papier pour Mario Basket dénonce presque aussi grave que nous :
"-Oh non, pas encore un Mario avec du sport !
- ouais, mais dribbler et passer avec le stylet ça te tente ?"

Ca résume toute l'ambiguité des sentiments du joueur : trop bien à jouer, trop la honte à assumer. Si au moins il se foutait en short et en baskets ce gros moustachu dégueulasse...



Toujours dans le magazine Nintendo officiel, une pub pour Harvest Moon; il me semble. Le titre n'est pas dévoilé, mais annoncé pour DS et GC. Moi je mettrais plutôt "Aller à la ferme, ça vous dit ?". Mais peut-être qu'ils préparent le terrain pour Dr Bescherelle : l'ortograf C tro kifan gro tavu DS...




- La ferme ? Quelle ferme ?
- A la ferme ta gueule toi Ducon, espèce de crétin ! Qu'est-ce que tu veux, nous prendre la tête là ? Pauv' con ! Oui j'l'ai connu à la ferme, on était des cow boy, on vivait à la ferme, ça n'a rien d'étonnant.

samedi 26 août

Capitaine Crochu


Le Japon est un pays merveilleux où des jeux sortent tous les jours.
C'est difficile à imaginer pour nous européens, qui sommes toujours les derniers servis. Les jeux qui arrivent jusqu'à nous sont ceux qui auront prouvé leur rentabilité d'abord au Japon, ensuite au USA. Fabuleux monde du capitalisme, où la curiosité et l'ouverture d'esprit fera la fortune des boutiques d'import à vos dépend.

Le Japon donc, où le respect du consommateur est synonyme d'honneur. Là-bas, pas la moindre DS fendue ou Xbox 360 qui prend feu. Fabuleux marché qui s'adapte à la multiplicité des goûts, plutôt que de réduire les goûts à la plus grande simplicité du PES.

Car oui mes amis !
On nous prive et on nous force à nous contenter des miettes pour le prix fort. Ils en ont autant aprés l'argent de notre beurre qu'après les fesses de notre crémière. Dans pareil cas, l'honneur d'un gentleman ne lui laisse que deux choix : l'ascétisme philosophique, ou la piraterie flamboyante.

Tout ça pour te dire "Non, vil vendeur, tu n'auras pas mes 60 euros pour un jeu DS japonais. Pas plus que mon beau billet de 100, pour que je puisse lancer mes galettes nippones sur ma PS2. Alors range ce vieux RPG PSone à 150 pièces d'or avant que je ne te pourfende vilainement !".

mardi 22 août

Ah ma bonne dame, on ne peut plus se fier à rien

le karma : Mario sauvé par Wario, Wario trahi par Mario
Samedi, un aussi vieux monsieur que les autres a autopsié froidement son divorce avec les jeux de baston (et avant eux, les beat'em all et les shmups d'ailleurs), qui est en même temps le divorce de toute une catégorie (génération ?) de joueurs.
Mais qui, depuis, leur a succédé dans notre petit coeur tout sec ? En volume de ventes comme en nombre de titres, sûrement les FPS. Mais pour l'innovation, je voterais pour Wario Ware et toute la vogue de compilations de mini-jeux qui ont suivi.

Ce jeu a vraiment marqué une étape, non seulement par son design original, la simplicité de son gameplay, mais aussi par son mode de jeu hystérique... et très court. Vraiment, pour moi, indiscutablement le meilleur jeu et le plus original de ces dernières années.

Actuellement, le succès de la Nintendo DS est indiscutable ; paradoxalement, ce succès ne ressurgit pas sur les jeux vidéo qui, chez Mario, font plutôt profil bas. Je m'explique. La communication du gros sur ses titres importants est basée sur leur ergonomie (simplicité de la prise en main), sur ses gains collatéraux (rajeunir son cerveau), voire sur la nostalgie. Nintendo insiste aussi sur la "concentration" du plaisir qu'ils procurent, qui est en même temps leur limite : quelques minutes de jeu par jour suffisent, et, de toute façon, les jeux ne sont plus pensés pour être pratiqués plus longtemps[1].

Revenons à Wario, et au rapport entre les deux : de Brain Training aux 42 jeux indémodables (sic), tous les jeux de la "Touch Generation" comme ils disent, et récemment les "bit generations" même, lui doivent leur existence. Avant lui, ce rapport au jeu un peu hystérique n'existait pas[2], de même que ce design simpliste, du moins pas assumé comme tel. Mais ce qui était avec Wario le sommet du ludique a été dégradé en jeux mous du genou, baclés, et qui manquent non seulement de replay value, mais singulièrement de game value ; le meilleur qui devient l'occasion du pire ; c'est dur, le karma.

Notes

[1] Quelques exemples de ces pubs sur manette : ergonomie et rajeunissement, nostalgie fake et non assumée, concentration du temps de jeu, ce qui revient en bout de course à raccourcir les jeux, simplifier leur prise en main, bref tout est lié.

[2] "Plus", pour être exacte, puisqu'on me rappelle l'existence de la notion de "coffee game", mais que, comme ça casse complétement les assises de mon post, je n'irai pas dans l'abord de cette notion plus loin que. Oui ma phrase est terminée.

mercredi 16 août

...mais toujours du bon côté ?

Carl Howe
Carl Howe est persuadé que Nintendo est le seul à bien comprendre le marché ces temps-ci...
Son argument, l'abandon du matraquage de boutons, au profit de "types de mouvements proches de ceux de la vraie vie" (types of motions used in real-world activities) ; son exemple, Dance Dance Revolution.

Carl Howe n'ayant pas tout à fait la tête typique du gars qui joue souvent à Dance Dance Revolution, je doute un peu aussi de l'argument.
Je veux dire, Nintendo qui aurait raison... c'est juste la boite qui a raté toute l'évolution du marché dans les années 90 : pas de cédérom, pas de console en même temps que tout le monde, pas de DVD, pas de monstre technologique, le Pokémon Mini, etc.

Les gens, les analystes, se rendent-ils bien compte de ce qu'impliquent ces "mouvements proches de ceux de la vraie vie" ? Entre autres, du ridicule, de la fatigue, et de la concurrence avec tout (le vrai tennis, l'émission de M6 pour la gym, la sociabilité non arrosée).
D'autant que dans le même temps, Carl déplore aussi l'image infantile du jeu vidéo aux USA... Pas sûr que la gesticulation aide contre ça.