Chronique d'un désastre annoncé
Par Game A@lafaute..., mercredi 17 octobre 2007 à 15:58 :: Ca dénonce grave !

J'aurais aimé lire les commentaires de bluheim à propos des images publiées de Sega Bass Fishing sur Wii. Pour autant, je trépigne de le voir en vrai, et je me dis qu'il n'y aucune raison que le jeu soit moins beau que ma version pc de 2001. Non ?
En attendant, c'est à un autre désastre que je pense, écologique celui-là. Et c'est un peu la faute à Sega.
Vous vous souvenez ce dessin animé des années 80 où chaque soir des messieurs Game & Watch se disputaient les mêmes palmiers ? Que chaque soir, le palmier était détruit par leur bêtise, mais qu'un des deux bonshommes en trouvait un autre et y accourait ? Oui, c'est ça, Cocoshaker (j'avais qu'une télé en noir et blanc à l'époque, du coup ça ressemblait plus à un Game & Watch).
Ben entre Sega Bass Fishing et Sega Marine fishing, c'est aussi une histoire de cocotier détruit.
Le cauchemar de Darwin
Reprenons. Au début vous avez un lac avec un écosystème équilibré et quelques pêcheurs fortunés et insatisfaits de la combativité des poissons locaux. Du coup ils importent des perches truitées d'un autre continent, qui en un rien de temps boulottent tout ce qui bougeait dans l'eau et se reproduisent tellement qu'à la fin, ben la pêche devenait bien moins marrante, parce que trop facile.
Aussi sec, les pêcheurs fortunés et insatisfaits partent chercher mieux, ailleurs, d'autant que par mimétisme social les classes moyennes commençaient à squatter un peu trop le lac. Des lieux écologiquement dévastés et des personnages PCS moins ? Sega Bass Fishing.
Histoire de mettre de la distance et par surenchère, ils tapent fort dans les signes extérieurs de richesse : la haute mer, deux ou trois employés et des yatchs en location.
La surenchère est aussi dans à l'oeuvre dans le butin : une vingtaine d'espèces à pêcher et un poids maximum des prises multiplié par plus de 10 ; on passe ainsi de perches de 10 kilos maximum dans S.B.F. à des monstres qui en pèsent jusqu'à 130.
Dire que le site qui a censuré le blog de Bluheim relevait le poids des perches sur le ton du reproche et de l'invraisemblance... (Alors que dans la nature, les perches - comme les poissons présents dans Sega Marine Fishing - peuvent peser bien plus que leur poids maximum dans le jeu.)
Mais dans Sega Marine Fishing la surenchère se s'arrête pas là, et continue jusqu'au terrorisme écologique.
[/fin de la plus longue intro sur manette, désolé]

Parmi les 18 espèces disponibles (du crabe à l'espadon), deux sont particulières. D'abord parce qu'on ne les trouve que dans le dernier niveau (le port japonais), ensuite parce qu'il s'agit des seules à ne pas posséder d'hameçon dédié : le coelacanthe et le thon rouge (bluefin tuna).

Autant le dire, le coelacanthe est le vrai clou de ce jeu. Pêcher un poisson rarissime des hautes profondeurs de l'Océan Indien à un pas des côtes japonaises avec 10 mètres de longueur de fil est tellement improbable que le plaisir est immense quand l'un d'eux mord à l'hameçon.
Par contre, ce qui l'est moins, c'est que l'espèce culmine au troisième niveau de risque d'extinction. Alors vous allez me dire ce n'est qu'un jeu. Autant le dire, je vous ai connus plus convaincants.

À côté du fossile vivant, la deuxième espèce bonus du jeu est bien moins impressionnante. Quatrième variété de thons du jeu, la surprise est pour le moins éventée, et on comprend mal de quelle manière un thon peut tenir lieu de récompense.
Alors bien sûr sa chair est très appréciée pour les sushis, d'où le quota de pêche copieusement explosé par les pêcheurs japonais malgré les accords internationaux, mais bon, ça ne justifie pas la quasi-clandestinité de la bestiole dans ce jeu.
En fait, après recherche, il y a trois espèces de thons rouges (toutes en situation de surpêche d'ailleurs). Le thon rouge du Nord, du Sud et du Pacifique. Cette dernière migre chaque année vers le Japon et comme le thon rouge du Nord (Atlantique, élevée artificiellement au Japon), elle est très convoitée pour sa chair (sashimis et sushis essentiellement). La troisième espèce, le thon rouge du Sud (Océan Indien), est également très prisée des Japonais ; tellement qu'elle voisine avec le coelacanthe au dernier niveau avant l'extinction...
Alors oui le jeu ne précise pas de quelle variété il s'agit, mais son aspect et son statut identique au coelacanthe font sérieusement pencher pour l'espèce en danger.
Avouez que si c'est le cas, il s'agit de préméditation de la part de Sega, et que proposer en conscience des espèces sur le point de l'extinction est assez douteux.

Du coup j'ai vérifié l'état du stock des autres espèces du jeu, et je suis tombé sur le cas du poisson napoléon (qui fait partie des poissons annoncés dans le manuel).
Regardez-le, est-ce qu'il n'est pas superbe ? Peut-on le voir sans s'imaginer immédiatement les eaux transparentes, les îles paradisiaques à côté desquelles il a forcément le bon goût de nager ? Alors profitez-en bien, parce que lui aussi est menacé d'extinction.
Et le plus triste, c'est qu'il ne s'agit pas là d'une nouvelle polissonnerie de Sega, mais de la dégradation rapide de l'environnement par la faute de l'homme : le stock de l'espèce est apparu critique quelques années après la sortie du jeu.
Lors de la sortie de la version Dreamcast, Sega Marine Fishing était accompagné d'une fonction online bizarre, le fish mail. En gros, et jusqu'au 20 novembre 2001, date de la mort du serveur dédié, il s'agissait d'écrire des petits mails qui devenaient autant de poissons que vos amis pêchaient aléatoirement.
Les poissons comme autant de bouteilles à la mer, comme un SOS paradoxal : les pêcher, c'est les condamner.
Commentaires
1. Le mercredi 17 octobre 2007 à 16:00, par Klaim
2. Le mercredi 17 octobre 2007 à 16:27, par Game A
3. Le mercredi 17 octobre 2007 à 17:19, par Pixoshiru
4. Le mercredi 17 octobre 2007 à 17:21, par Game B
5. Le jeudi 18 octobre 2007 à 10:46, par Game A
6. Le jeudi 18 octobre 2007 à 12:29, par MrWolf
7. Le jeudi 18 octobre 2007 à 13:02, par Game A
8. Le jeudi 18 octobre 2007 à 14:24, par Pixoshiru
9. Le jeudi 18 octobre 2007 à 14:57, par Game A
10. Le jeudi 18 octobre 2007 à 15:33, par Game B
11. Le jeudi 18 octobre 2007 à 22:34, par Pixoshiru
12. Le jeudi 18 octobre 2007 à 22:47, par Gemmadril
13. Le jeudi 18 octobre 2007 à 23:36, par Pixoshiru
14. Le vendredi 19 octobre 2007 à 08:54, par Cyril
15. Le vendredi 19 octobre 2007 à 10:16, par Game A
16. Le vendredi 19 octobre 2007 à 11:32, par Game B
17. Le vendredi 19 octobre 2007 à 14:04, par Pixoshiru
18. Le samedi 20 octobre 2007 à 18:53, par Dereck
19. Le samedi 20 octobre 2007 à 23:24, par Dark Jojo
20. Le lundi 22 octobre 2007 à 09:53, par Popoyt
21. Le lundi 22 octobre 2007 à 10:54, par Game B
22. Le lundi 22 octobre 2007 à 23:06, par Popoyt
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