La faute à la manette !

Pour les oeils › Fautographie

lundi 19 décembre 2011

Rétro-éclairage

pluspetit.jpg
Vendredi dernier Nintendo a offert à ses ambassadeurs des jeux GBA à télécharger sur 3DS. On peut à présent voir ce que donnera l’émulation du catalogue Game Boy Advance sur l’e-shop de la 3DS.

Lire la suite...

jeudi 6 octobre 2011

A votre bon cœur de vie

keutar.jpg

Quoi ?!
Link, “le queutard des seins” ?
Ha, non. J’ai lu un peu vite. C’est juste un quêteur…
Un charclo, quoi.

in Zelda : Ocarina of Time 3DS, cinématique suivant la réunion des six sages.

mercredi 29 juin 2011

Super Ma gnole

last_window_03.jpg

Une chose m’a toujours étonné dans Hotel Dusk et Last Window, les deux aventures sur DS de Kyle Hyde : l’omniprésence discrète de l’alcool. On ne croise pas d’ivrognes bien sûr : le personnage principal n’est pas un alcoolique maladif, et le jeu ne développe aucun éloge de la bouteille.

Dans l’univers aseptisé des jeux édités par Nintendo, ces quelques traces suffisent à faire tâche, et c’est tout à l’honneur de Rika Suzuki, la scénariste, et du développeur (feu CING) de n’avoir pas rien dilué des goûts et des habitudes de Hyde ; l’alcool était un cliché nécessaire à l’atmosphère du jeu, et un attribut essentiel à ce détective anti-héros.

Lire la suite...

lundi 13 juin 2011

Les jeux qui font écran

Société du spectacle

2009, sur le stand de Jeuxactu lors d’une foire aux jeux vidéo. Deux joueurs de Street Fighter IV assis côte à côte sont absorbés par la même image d’un sculptural torse virtuel, tandis qu’une jeune fille, bien connue, pas moins séduisante que la combattante du jeu mais bien réelle, trouve le temps long.

Cette photographie, fascinante, semble illustrer parfaitement le concept de spectacle, de « rapport social entre des personnes, médiatisé par des images ». Les écrans s’imposent en intermédiaire, et jusqu’au face-à-face se fait désormais sans se regarder

Comble de la dépense ostentatoire et de l’individualisme, les constructeurs de bornes d’arcade n’ont prévu qu’un siège par machine. Les deux joueurs sont donc confortablement assis, la belle affaire : quel intérêt de réussir à punir un dragon piffé quand on pourrait vivre un moment social avec Garance ?

La présentation de la ouiyou de Nintendo durant l’euh3 a éveillé en moi le même genre de consternation.

Lire la suite...

jeudi 26 mai 2011

Bernard Poivrot

legopivot.jpg
Photo floue (désolé) d’un écran de chargement dans LEGO Batman. Saurez-vous trouver toutes les fautes de français disséminées à travers ces quelques lignes ?

Continuons la croisade pour le respect de la langue françoise dans les jeux vidéo avec une capture d’écran tirée des aventures briquées de Biteman et Robinet. Un jeu qui se joue à deux, où il faudra démonter et remonter nombre de puzzles et de plateformes. La série des jeux LEGO s’est spécialisée dans le gaming trans-genre et le trans-générationnel tant on voit beaucoup de couples ou de papa-fistons y jouer.
Mais si TT Games s’applique sur l’aspect visuel avec un amour sincère pour les briques en plastiques, l’écoulement du jeu et la technique font toujours gravement défaut titre après titre. Les problèmes de caméra sont permanents et les énigmes varient de l’évidence ennuyeuse à l’illogisme le plus irritant. Un manque de soin et d’évolution souligné dans un article sur Kotaku, pour les anglophiles.
Harry Potter et Star Wars étant bouclés, quelle licence va maintenant subir les derniers outrages des LEGO dans d’horribles cinématiques sans paroles et sans imagination ?

mercredi 18 mai 2011

Payer pour gagner

toutlemondesenfout.jpg
A la suite du commandement Gameblog/Nolife qui veut que nous votions “avec nos portefeuilles”, SFR lance le concept qui le suit logiquement : “Payer un service plus cher dans le seul but d’avoir l’avantage sur son adversaire à l’autre bout d’internet”.

Lire la suite...

jeudi 5 mai 2011

Gramère Nazie

fanta1.jpg
S’il y a bien une chose que les enfants ne vont pas apprendre avec THQ et le Kinèque, c’est le français. Niveau “Z’animo”, on avait déjà les petits gâteaux transfat. Maintenant ils sont “fantastic” en jeu vidéo.
La compilation de mini-jeux pour z’enfants est aussi médiocre que son titre. Au moins, ça, c’est raccord.

fanta2.jpgLa version originale ne souffrait pourtant d’aucune subversion de son orthographe. Certaines choses ont été perdues à la traduction. Dont un dictionnaire.

Une version plus juste de “Fantastic Pets” eut été “Formidables Flatulences”…

lundi 11 avril 2011

Boulettes de nez

marcul.jpg
Marcus se gratte le nez pendant qu’il superjoue à Deathsmiles.
A ce moment, je faisais des bonds comme ça sur le canapé.

Le mercredi 30 Mars dernier était diffusé sur Nolife un Chez Marcus consacré à Deathsmiles. L’animateur est connu pour jouer plutôt mal en y voyant rien sur son rétroprojecteur trop éclairé. Et pendant la diffusion, le spectateur a une vidéo nette du jeu qui lui permet de voir tous les éléments que l’animateur rate comme une vache dans un couloir.
D’habitude…

Lire la suite...

mardi 15 mars 2011

Bouclettes d'instructions

deathsmiles500.jpg
Le mois dernier Rising Star publiait Deathsmiles Deluxe Edition. Le jeu disponible autour de 30 euros est un des rares shoot’em-up à arriver officiellement jusqu’à notre territoire zoné, et le premier du fameux éditeur CAVE.
Rising Star, qui nous avait pourtant habitué à pire avec la version censurée de No More Heroes et l’infâme pochette de River King DS, propose cette fois un mode d’emploi des plus utiles et soigné; à l’heure ou Ubisoft et Electronic Arts parlent de remplacer ces fascicules par des équivalents numériques.

Lire la suite...

mardi 22 février 2011

Cric crac dans ta baraque

500x_bustheads.jpg

Voici une image extraite du prochain Mortal Kombat. A l’époque de Street Fighter 2, le premier Mortal Kombat se démarquait d’abord par son “réalisme”. Les combattants n’étaient pas des dessins-animés japonais, mais des vrais cascadeurs en costumes filmés et transformés en tas de pixels.
Avec le passage aux polygones, et le succès des jeux de boxe ou de combat en cage, la série a perdu l’avantage du réalisme. Elle se concentre maintenant sur l’aspect gore des combats. Voici donc un coup ralenti aux rayons X pour montrer les dégâts internes, avec d’horribles et sonores crics et cracs; comme si on brisait les os à des carottes.
Si ce n’est pas le premier jeu à utiliser l’effet, il faut dire qu’il fonctionne bien et que le travail sur les squelettes est remarquable.
Vidéo YouTube

sprite1.gif

mercredi 19 janvier 2011

Cost Trick

ghost_trick_15.jpg

Depuis deux semaines et la démo proposée par Nintendo, j’attendais Ghost Trick comme un des derniers bijoux de la DS.

Malheureusement on déchante rapidement devant l’adaptation européenne du jeu : la boite n’a rien d’un bel écrin et le pauvre manuel N&B de 34 pages n’arrange rien.

C’est toutefois la qualité de la traduction qui rebute le plus : Capcom Europe s’est manifestement passé de correcteur, le jeu s’avérant bourré de fautes de français. Petit florilège d’une grosse heure de jeu.

Lire la suite...

lundi 17 janvier 2011

Kao for the headshot

Kao shooting

Lors d’un de ces entretiens dont Satoru Iwata a le secret, le président de Nintendo file une jolie métaphore sur la R&D :

c’est comme être attablé devant le tapis roulant d’un restaurant de sushis, à regarder tourner les différentes technologies. Et puis le moment vient où l’on se dit : “Ah voilà, c’est ce que je veux !”, et on se jette dessus pour l’attraper.

En fait, il semble en aller de même pour le développement de jeux : Kao Shooting, une des applications présentées lors du Nintendo World a eu le temps de macérer longtemps dans son assiette avant que Nintendo en ait envie.

Lire la suite...

- page 1 de 2