
Asura’s Wrath n’est pas un beat’em all. En fait, ce n’est même pas un jeu. C’est un dessin animé japouné que si tu appuies sur le bouton au bon moment, et bien t’as plus de points (si tu rates, ça continue quand même). Et si tu arrives au Rang “S” d’appuyage synchronisé sur trois des niveaux du jeu, tu as droit à la vraie fin !
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mercredi 6 mars 2013
Asrass Srass
Par Game B, à 19:05 - 15 critical hits
mardi 26 février 2013
Lolipoop
Par Game B, à 18:39 - 9 critical hits

Lollipop Chainsaw est un jeu court basé sur la course au score et la valeur rejoue, mais qui charge pendant des plombes et ne permet pas de sauter les phases de dialogues.
Au final on a des bouts de jeux suivant les délires de la prod’ : elevator action, space invaders, tondage de pelouse. Avec des stages irréguliers et des règles pas toujours expliquées.
Niveau histoire et persos: un humour et un doublage niveau Resident Evil (mais du mauvais coté de la série B) et un unique rebondissement visible depuis l’espace.
Et la fin est pitoyable juste pour faire une dernière bonne blague nippone.
mercredi 9 janvier 2013
La Vengeur
Par Game B, à 18:28 - 8 critical hits

Il y a quelques années, je vous parlais du prototype de l’Avenger, l’exosquelette pour manettes Xbox360 et PS3. Obtenu pas cher à la faveur d’une promo, il m’a fallu du temps pour lui trouver une utilité.
mercredi 5 décembre 2012
Nous vous devons plus que lyzander
Par Game A, à 23:06 - 8 critical hits

Peut-on comprendre l’amour que certains portent à la série The Chykyuu Boueigun (EDF pour faire simple) si on en a pas acheté un épisode dans un bac à soldes, sur la seule promesse de son titre et de minuscules vignettes peu convaincantes ?
Dès le premier jeu sur PS2, volume 31 de la collection budget Simple Series édité par D3, le concept était aussi fort que ressassé : détruire tout seul ou à deux une armée extraterrestre. Tout annonçait le kusoge, les premières minutes le confirmaient (maniabilité douteuse, caméra mal pensée, modélisation limite), et pourtant le jeu était génial, notamment pour ses références décomplexées aux films de monstres et à la science-fiction.
Mais, à mesure de ses épisodes et de son audience grandissante, la série se débat avec une aporie : comment développer son identité quand on est d’abord un pastiche ?
dimanche 21 octobre 2012
L'envers du décor
Par Game A, à 11:40 - 10 critical hits
Un énième glitch découvert dans Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (la faute à Nova, il n’y a jamais eu rien de bon à attendre de lui) ouvre les portes d’un type d’exploration du jeu plus original que la recherche d’un nouvel enchaînement infini : pouvoir se déplacer dans ses décors.
Rien de comparable pour l’instant avec les formidables clichés du site Dead End Thrillls, il s’agit surtout de caméra décalée,

mais on se prend à rêver à mieux bientôt. Et même, pourquoi pas, à espérer qu’un jour tous les jeux proposent un moyen d’explorer librement les méandres de leurs niveaux.
vendredi 27 janvier 2012
Revelathon
Par Game B, à 14:50 - 20 critical hits

Aujourd’hui sort Resident Evil: Revelations. Le jeu d’horreur de Capcom est le premier chez nous à utiliser le deuxième pad circulaire de la 3DS. Ce second joystick de pouce vient sous la forme d’un appendice difforme, et il est le monstre le plus étrange de toute cette histoire.
mercredi 31 août 2011
Xenoblade rase de près
Par Game A, à 17:49 - 22 critical hits

On pouvait s’attendre, en attaquant l’ascension d’un dieu grand comme un continent, à des paysages grandioses, quelques scènes épiques et un long voyage. Ce que propose effectivement Xenoblade Chronicles.
Mais le monument de Monolith Software a bien d’autres choses tout aussi intéressantes à offrir : ses commérages.
vendredi 22 juillet 2011
Tout est Tiny dans notre vie
Par Game B, à 18:52 - 6 critical hits

Tiny Wings et Tiny Tower sont deux jeux iOS; comme on nomme maintenant la famille iPhone, iPod Touch, et iPad.
Malgré une moitié de patronyme en commun, les deux jeux n’ont mais alors rien à voir. L’un est gratuit, l’autre payant. D’un côté on essaie de faire voler un piaf, de l’autre on gère un immeuble et ses habitants.
J’avais un titre d’article à placer, voilà tout.
jeudi 21 juillet 2011
Le panzer de Rodin
Par Game A, à 02:26 - 8 critical hits

Sait-on jamais ce qu’implique de réussir totalement quelque chose ? Pas seulement d’atteindre ses objectifs, d’être content de soi ou de se contenter de ce qu’on obtient, mais de parvenir à la perfection, à ce stade où tout désir, toute possibilité de mieux faire sont impensables ?
Que fait-on après un tel triomphe ? Dans quel état d’esprit ? Après une aventure de quelques heures, 3D Space Tank (Q-Games/Nintendo) permet de concevoir à quoi ressemble la perfection pour un défenseur de l’ordre.
mardi 12 juillet 2011
Un Mars et ça repart
Par Game A, à 01:08 - 4 critical hits

Les États-Unis ont beau repousser toujours plus loin leurs projets de colonisation extra-terrestre et remiser leur navette Atlantis, l’humanité n’a pas abandonné son désir d’ailleurs.
Certains hommes, humblement, pas à pas, poursuivent ainsi leur aventure spatiale. Leur très discrète aventure spatiale même, puisqu’ils ont atteint Mars en février 2011, dans une totale indifférence médiatique.
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