La faute à la manette !

Ça dénonce grave

mardi 15 février 2011

Prix Virtuels

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Bienvenue dans Capitule, le magazine économique pour comprendre et accepter le capitalisme moderne.
La fin de l’année 2010 fut remarquable en termes de promotions dans le jeune marché des jeux vidéo dématérialisés. Les plateformes comme Steam, Xbox Live Marketplace, ou le Playstation Network ont rivalisé d’offres de réductions allant parfois au-delà de -50%. Mais quelles conséquences peuvent avoir ces pratiques issues de la vente de produits réels sur du contenu immatériel ? Et quelles influences auront-elles sur le joueur consommateur ?

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lundi 14 février 2011

Nintendo + lolcats

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Occupant l’univers médiatique comme il peut, Nintendo fait parler de lui en Espagne depuis jeudi. L’AFP relate aujourd’hui que l’Agence espagnole de protection des données vient de faire coffrer un « pirate informatique espagnol » à Malaga : pauvre Nintendo, qui « a été victime d’une tentative de chantage » d’après LeMonde.fr.

Devant la gravité de l’affaire (« une base de données de l’entreprise, contenant des informations personnelles sur 4 000 clients espagnols »), on comprend que le journaliste ait préféré l’indicatif à un prudent conditionnel passé (« aurait été victime ») ; l’heure était grave et la compétence de la courageuse police ibérique a évité la publication de cette liste en seulement huit jours (l’immonde intrusion aurait eu lieu dimanche 6).

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mercredi 9 février 2011

De la 3DS à la DS3

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Donc la 3DS va sortir bientôt. C’est peu dire que je ne ressens pas un intérêt aussi vif qu’à l’annonce de la DS. C’est manifestement le cas de pas mal de monde, beaucoup déclarant même préférer attendre une version lite de la console pour craquer : après tout Nintendo nous a fait le coup avec la Game Boy, la GBA et la DS.

Mais si, cette fois-ci, Mario changeait de stratégie et qu’aucun modèle lite n’était prévu ?

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samedi 5 février 2011

Tatsunoko vs Capcowned

La semaine dernière, Tatsunoko vs. Capcom Ultimate All Stars (TVC) fêtait son premier anniversaire de sortie aux USA et en Europe. Un timide concours a bien été organisé sur Capcom Unity, mais il n’a réussi qu’à dresser un malheureux constat : cet excellent jeu de combat sur Wii n’a pas fédéré une forte communauté autour de lui.

Il s’est pourtant vendu honnêtement (400 000 exemplaires en Occident), surtout pour un jeu dont « la plupart des gens ne savent pas prononcer le titre correctement » (le mot est de Seth Killian) et, un an après, il y a toujours du monde sur les serveurs du jeu, gage de son excellence. Comment expliquer alors que le jeu n’ait pas réussi à faire plus d’adeptes ?

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jeudi 3 février 2011

DRM à moustache

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La version Playstation 3 de Bionic Commando : Rearmed 2 impose d’être connecté au PSN pour pouvoir jouer. Pourtant cette fois, contrairement à Final Fight : Double Impact qui avait la même limite d’usage, le jeu ne propose pas de jeu en ligne.
Une stratégie de Capcom certainement mise en place pour lutter contre “le partage de compte”; des joueurs de PS3 utilisant le compte d’un ami le temps de télécharger un de ses jeux sans devoir le payer. Mais ce n’est qu’une hypothèse, tant Capcom n’aborde le sujet que par une note dans la description du jeu.

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sources : Joystiq et Gamekyo.

mercredi 2 février 2011

De droite

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L’idée de GameBlog de “voter avec le porte-feuille” fait long feu sur le blog d’un de leurs lecteurs. Une action en faveur du Jeu Vidéo qui entend lutter contre des pratiques commerciales douteuses, des conditions de travail indignes, et favoriser une production de titres originaux et de qualité par un achat responsable.
En mal de jeu multijoueur, tu te priveras de jouer à Call of Duty. Quand une suite à MadWorld sort, t’en achètes douze même si la Wii te fait saigner les yeux. Sinon, faudra pas venir te plaindre.

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lundi 10 janvier 2011

Troller Capcom, un classique

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Avec Monster Hunter G et surtout Monster Hunter Tri, Capcom a gratifié la Wii de certains de ses jeux les plus riches. Dommage qu’une vilaine pratique commerciale ait gâché le tableau : le bundle avec le « classic controller » de Nintendo.

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mercredi 22 décembre 2010

GUN GRIFFOWND



GUNGRIFFON The eurasian conflict… C’était bien, c’était il y a près de quinze ans et c’est un des rares souvenirs marquants que m’ait laissés la Saturn. On y pilotait un mécha massif, le HIGH-MACS, en pleine troisième guerre mondiale. La 3D avait beau être rudimentaire, même pour l’époque, le jeu possédait un puissant pouvoir d’immersion, provenant à la fois de la vue subjective, de la complexité (relative) des commandes et d’un futur proche à la géopolitique funeste mais crédible.

Réchauffement planétaire, crises énergétique et alimentaire… Les causes du conflit paraissent encore plus solides aujourd’hui qu’à l’époque. Le jeu renouvelait aussi les alliances continentales : l’APC (Communauté Asie-Pacifique comportant notamment le Japon et la Chine) s’opposait à une coalition UAC (union des deux Amériques)/PEU (Europe élargie jusqu’à la Russie), tandis que la fédération continentale africaine (OAU) prenait les coups.

Si le contexte était donc très bien planté, le déroulement même de la guerre paraissait moins clair, et le verso de la boite du jeu n’aidait pas : si le texte français nous incorporait dans « la 45ème division blindée, l’unité de combat d’élite de la légion étrangère » de l’UAC (Pays Unis d’Amérique), les cinq autres langues dont l’anglais plaçaient le joueur dans le camp ennemi, l’APC (« a leading commander of the Asian Pacific Community’s army »).

En 1996, il était plus tentant de blâmer les rédacteurs occidentaux (la médiocrité des boites et des manuels des jeux Saturn étant proverbiale) que de déceler une escroquerie. On a eu tort.

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mercredi 15 décembre 2010

PSeculum

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Ce n’est pas très élégant, mais le PS3 Universal Charger de Thrustmaster me fait glousser comme un con à chaque fois que je le croise au supermarché.
Il existe presque autant de bases de charge en vente pour le Move que pour les Wiimotes, avec autant de formes bigarrées. Et en partant d’un objet plus long que large, c’est un défi que d’éviter les designs prêtant le flanc à un humour facile et grivois.
Tout cet espace occupé pour deux manettes, ou Moves, cette inclinaison vaguement utile, et ces spéculums en plastique transparent donnent un ensemble atypique; mais peut-être pratique.

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Faisez gaffe à ne pas vous asseoir dessus quand même…

vendredi 26 novembre 2010

Nolife meurt encore

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Malgré l’arrivée des bons chiffres Médiamétrie, la chaîne Nolife continue de mourir.
Nolife.tv

dimanche 17 octobre 2010

Blast off & strike the evil birdo empire

Satoru Iwata a profité de la conférence du 29 septembre pour écarter, une fois de plus, l’idée que seuls les jeux Nintendo se vendaient sur consoles Nintendo. Un peu plus tard dans la journée, il relativisait l’influence du piratage sur les ventes de logiciels, reportant la faute sur la qualité des jeux des éditeurs tiers, précisément parce que les jeux Nintendo se vendaient énormément (Warning, argumentation breach).

Ces éclaircissements n’ont pas seulement envenimé les relations entre Mario et les développeurs tiers (lire ce ras-le-bol pour s’en convaincre), ils témoignent aussi d’un aveuglement crispant : comme si l’image de marque, la force de ses franchises (Mario, Pokémon) et la puissance commerciale de Nintendo ne changaient pas considérablement la donne (un exemple : il ne fait aucun doute que les jeux Nintendo sont encore plus piratés que les autres mais, justement parce qu’ils sont connus et qu’ils ont la confiance du consommateur, ils sont aussi les plus offerts : les flashcarts n’empêchent pas Noël, les anniversaires et les cadeaux, et il faut bien offrir quelque chose à ses enfants).

Or, malgré ce qu’Iwata raconte, Nintendo a une part de responsabilité immense dans l’ampleur du piratage de ses consoles. Et ce n’est pas parti pour s’arranger.

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mercredi 6 octobre 2010

Saucisse au nez

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Ci-dessus une des dernières images de Dream Club qui scandalise les occidentaux.
“Lolicon = Pédophilie”, “trouve-toi une copine, ou au moins du vrai porn !” en sont les réactions les plus mesurées.
Ci-dessous un exemple de service proposé par GameCrush, qui vous propose de jouer et discuter avec une vraie fille pour 36 dollars de l’heure, et qui a été vanté jusque dans les pages du Financial Times.
Donc jouer au pervers avec des poupées de plastique aux yeux exorbités, c’est Satan. Flirter avec le proxénétisme, et pousser des gens à payer pour des relations sociales, c’est la gloire d’entreprendre.
Dream Club est un jeu d’hôtesses de bar qu’on ne verra jamais en dehors du Japon pour cause de “différence culturelle”. Je trouve pourtant ça bien moins glauque que le service réel qui lui est équivalent…

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