La faute à la manette !

Dernier article : Histoire : Zero pointé.  Dernier commentaire : adorya le 02/04.

Ça dénonce grave

lundi 9 mars 2009

3000 pas par jour pour être obèse



Marche avec moi est le prochain logiciel DS de Nintendo misant sur le secteur “hygiène de vie”, secteur qui connaît tant de succès depuis Kawashima et surtout Wii Fit.
Si le jeu a été repoussé (en juin ?), images et publicité de présentation ont déjà été largement diffusées et présentent l’angle d’attaque marketing.

La publicité s’ouvre ainsi sur une assertion au présent de vérité générale, « il suffit de 3000 pas par jour pour faire le tour du monde en marchant » tandis que défilent deux questions : « Vous voulez monter au sommet de la tour Eiffel ? Voir le Taj-Mahal ? ».

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jeudi 5 mars 2009

Stage select



Oui Street Fighter IV (SF4) est beau, bien pensé, une vraie claque. À force d’y jouer, même la chanson d’Exile finit par être entrainante, c’est dire.
Une seule chose ne passe vraiment pas en fait : les décors.

Outre leur faible nombre (17 dont un décor vide et 4 variations), le plus décevant vient de leur impersonnalité.

À l’évidence il s’agit d’un mauvais choix des développeurs plutôt qu’un défaut de conception : ils ont choisi de partager les décors de Street Fighter IV entre tous les personnages au lieu d’en créer spécialement un par personnage.
On voit les avantages de la démarche : en désolidarisant personnages et décors (sans parler des musiques), on peut baisser le nombre de ces derniers. Cette solution de facilité a dû soulager pas mal de graphistes quand les jeux de baston surenchérissaient constamment dans le nombre de personnages jouables.

Sauf que la flemme a un prix : elle privilégie exclusivement la fonction esthétique du décor.

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jeudi 19 février 2009

Get set. SFIV Flying !



Bakchich en avait fait un article il y a 10 jours, et à ce moment, j’avais trouvé le problème plutôt anodin. Martin Kirsch y rappelait : “Contrairement aux DVD, la distribution des jeux vidéos [sic] n’est pas réglementée. Ce qui permet à Micromania de griller régulièrement la sortie officielle de ses [sic] jeux.” L’article se focalisant sur les méfaits de Micromania, il était d’emblée plutôt sympathique. Mais finalement assez partial.

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mercredi 18 février 2009

Apprendre à marcher

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Si vous le permettez, et en son absence pesante, je vais me déguiser en Game A pour vous parler d’un nouveau moyen de garder la forme avec Nintendo : la pédométrie.

Ca me changera de mesurer les culottes des petites filles.

Attendez…

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mercredi 11 février 2009

La Carapute Bleue

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C’est la manière qu’a Mario Kart de nous rappeler que, dans la vie, si tout va bien c’est qu’une carapace bleue n’est pas loin…

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samedi 7 février 2009

Gros pompeur

À gauche Q*Bert (Gottlieb), icône vidéoludique d’avant le crash des jeux vidéo en 1982, à droite Sparky du Game & Watch Spitball Sparky (Nintendo, 1984).

Toute ressemblance serait purement fortuite ?

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mardi 3 février 2009

Moins gagner pour moins perdre

En première analyse, j’aurais dit que le travail d’un éditeur de jeux était d’en vendre. Et qu’on pouvait distinguer les meilleurs éditeurs à ce qu’ils en vendaient justement des tonnes, de jeux.

Devant les exemples de Glory Days 2 (Odenis Studio), Nervous Brickdown et du prochain Big Bang Mini (Arkedo), j’ai l’impression que leurs activités sont bien moins rationnelles.

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lundi 2 février 2009

Censure Dictature

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Oh ! La version PS3 porte une petite culotte !
De toutes façons ce jeu à l’air pourrissime.
Oh ! c’est du Ubisoft !

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vendredi 30 janvier 2009

La zona

Animal Crossing

Le hasard des plannings a rapproché deux jeux Nintendo cet hiver, Mother 3 (GBA) et Animal Crossing : let’s go to the city (Wii). Ils partagent aussi apparemment un cadre rural, mais c’est trompeur : ils s’opposent absolument dans leur conception de cette ruralité.

Mother 3 débute dans le village de Tazmily. Vision idéalisée de la vie en petite communauté, les villageois vivent dans l’ignorance de la ville, de son argent et de ses méfaits écologiques et sociaux - le méchant se chargera de les initier. La conception de son scénariste, Shigesato Itoi, est sans nuance aucune, la ville y étant un lieu de vice, de solitude et de tristesse sans appel, aux antipodes de la Tazmily du départ.

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lundi 26 janvier 2009

Nintendo nous mentiré ?

Yen_Ryuta_Kawashima.jpg

Incroyab’ !
L’entraînement cérébral du Dr Kawashima de la DS serait “une imposture intellectuelle du niveau des crèmes antirides”.
Keuwah ?!
Les crèmes antirides aussi !? <°0°>
Mais le monde s’écroule en ce lundi !
Vite il me faut un Actimel et une séance de Sport Elec pour affronter ça.

Times, cerveau&psycho, France Inter

Insert com