La faute à la manette !

Dernier article : Omission complete !, le 21/05. Dernier commentaire : Game A le 23/05 à 00h11.

Ça dénonce grave

mardi 21 mai 2013

Omission complete !

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Si exécuter sa mission sans poser de questions est une grande qualité pour un soldat, les shmups (pour shoot’em up, jeux de tir) attendent manifestement des joueurs qu’ils soient des combattants exemplaires.

Seul aux commandes de son vaisseau, sur une rampe de lancement voire déjà en vol, aussitôt dans le feu de l’action, il est souvent déjà trop tard pour s’interroger sur les motifs voire même sur la nature de ses objectifs, et la cadence nourrie des tirs ennemis ne ménage pas le temps de s’en préoccuper.

C’est au point que non seulement on détruit parfois un ennemi sans connaître son identité mais que, pire encore, on peut ignorer jusqu’à celle de son camp : j’ai longtemps cru que Darius (Taito, 1986) et Nemesis (le nom de la planète Gradius dans certaines adaptations occidentales du jeu de Namco) étaient des objectifs militaires. Grave erreur, c’est à chaque fois la planète d’origine des pilotes du Silver Hawk et du Vic Viper.

Spontanément, on a pourtant du mal à s’identifier au roi perse ou à la terrible déesse de la vengeance, impitoyable personnification de la colère. Et avec de telles connotations, difficile aussi de conserver le sentiment confortable de la légitime défense.

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vendredi 15 mars 2013

Les Pokémoches

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La série de jeux pour enfants Skylanders d’Activision avec des DLC en figurines - permettant d’accéder à des parties exclusives du jeu - continue d’inspirer l’innovation de la concurrence. Après l’annonce de Disney Infinity et de son univers bac-à-sable, c’est au tour de Nintendo de présenter au Japon son Pokémon Scramble U.

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mercredi 12 décembre 2012

Game Râtelier

« Journalistes », « presse », on ne sait finalement pas trop comment les désigner (sans doute parce qu’ils ne sont pas l’un et plus l’autre dans leur immense majorité). En tout cas, depuis le doritos gate, ils prennent cher et leur indépendance est plus que largement mise en doute. 

Malheureusement, comme il est bien plus pratique de sacrifier un bouc-émissaire que d’aller au bout des questions, tout semble se résumer à filer des claques à un JC qui tend sans doute un peu trop la joue gauche quand il se prend des droites. 

Il y a quelque temps (quand on écrivait davantage), Game B ou moi aurions pu être parmi les premiers à lui jeter des pierres. Aujourd’hui, il me semble toutefois qu’on a sommé Chièze de s’expliquer sur un peu trop de choses pour que le procédé ne frise la malhonnêteté et n’aboutisse qu’à cacher la forêt. 

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lundi 17 septembre 2012

Double Dragon Néant

DD Neon

L’animation autour de la biographie de Yoshihisa Kishimoto aidant, l’annonce d’un nouveau Double Dragon m’avait aussi vite alléché que les premières images flashy m’en avaient détourné.

C’est finalement l’excellente musique de Double Dragon Neon (XBLA, PSN) qui m’a convaincu de lui donner sa chance ; un premier run plus tard, j’en suis bien content, même si je me demande encore s’il était bien légitime de rattacher ce nouveau bon jeu de Wayforward (Shantae, Mighty Flip Champ!) aux Double Dragons.

Parce que Double Dragon finalement, c’est quoi ? Deux sprites aux couleurs différentes qui combattent en même temps et cognent les adversaires avec leurs propres armes ou quelques éléments du décor. Pour le reste, pas grand-chose, et beaucoup de flou.

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mardi 4 septembre 2012

Console pour table

Virtua Boy
Suite à une erreur de traduction, la firme nippone confond depuis plus de quinze ans « console portable » et « console pour table ».

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vendredi 24 août 2012

On se lève tous pour la pub

Sony Patent

Dans la série “Brevets débiles qui nous annoncent un futur glauque”, c’est autour de Sony de faire fort. Le pondeur de Playstation réserve ainsi l’idée de transformer les publicités en loisir interactif.
Il faudrait ainsi utiliser le PS Move pour choisir sa taille de pizza après avoir vu la pub, ou son micro pour crier “MacDounalds!!” et continuer à regarder un programme télé.
Quelqu’un a dû revoir Minority Report et se dire qu’on aurait envie de participer aux réclames, tellement elles sont créatives et engageantes. On est content de savoir que l’argent récolté sur nos PS3 et PS Vita sert de grandes idées pour les générations futures…

Via Joystiq! (l’anglais, pas le tabloïd français)

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lundi 20 août 2012

C'est plus fort qu'eux

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Un million d’année après sa sortie, et après une suite sur la mauvaise console, Jet Set Radio refait surface pour cette rentrée 2012.

Mais le messie revient avec ses vieilles sandalettes et de simples émulations de l’épisode Dreamcast, prévues en dématérialisé sur PS3 et Xbox 360 pour le mois prochain. Le SEGA de maintenant ne comprenant que peu de l’esprit du SEGA d’avant - il suffit de voir Sonic embrasser des princesses, se battre à l’épée, ou se transformer en hérisson-garou - ce sera un miracle si ces portages respectent un tant soit peu la nostalgie des joueurs.
Mais le plus inquiétant reste le sort de la version PSVita, qui elle sortira en boîte et en magasin au mois d’octobre, dont le prix élevé serait justifié par des nouveaux contrôles. Le principe de faire du roller n’importe où grâce à une console portable suffit à faire pétiller les yeux d’étoiles des joueurs. Mais entre cet espoir bien légitime et les incroyables ratés d’un éditeur qui n’arrive même plus à faire des jeux de karting ou de tennis, la chute risque d’être douloureuse.
Pour s’y préparer avec humour voici un petit morpion consacré au prochain foirage de SEGA. Je penche personnellement pour la ligne horizontale du milieu, mais tout est possible !

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lundi 13 août 2012

Super Aigri Birds : la manette

AigriBide.jpg Symbole de la dégénérescence du jeu vidéo, Angry Birds est aussi passionnant que le lancer des boulettes sur des pyramides de canettes vides tout en ayant les yeux bandés
Le “jeu” ne demande aucune intelligence ni dextérité. Il faut simplement envoyer des piafs en forme de produits dérivés sur des châteaux de cartes situés hors de l’écran.
Quand, à force de stations de métro ou de ralentissements automobiles, la répétition du mouvement tactile pour bander le lance-plumes vous octroie la victoire, c’est pour vous dire à quel point vous êtes un(e) sacré(e) gameur(euse).
Pourtant il n’y a aucun jeu vidéo là-dedans. Angry Bird c’est pour faire semblant de jouer. Après on peut même faire semblant de parler jeux vidéo en comparant celui qui a eu le plus de bol au highscore. Parce qu’en fait c’est un jeu socialisant, comme dans les pubs Nintendo: l’important ce n’est pas le jeu ni son contenu - il n’y a pas d’histoire et les protagonistes sont fades/ universels - mais comment il vous intègre socialement.
Dans les pubs Mario, c’est toujours les filles qui gagnent. Dans Angry Bird, c’est les glandeurs en iPhone qui se prennent pour des Progamers.

Tout ça pour dire que certains tentent de positiver, et de transformer ce dernier en vrai jeu impliquant un minimum de dextérité. Pour se faire, ils créent une manette reproduisant toutes les fonctionnalités du lance-pierre du jeu. Idée qui aurait pu venir des concepteurs originaux, s’ils n’étaient autant occupés à gérer leur propriété intellectuelle (!) et à sortir des extensions insipides.

Via Sound+Design

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lundi 2 juillet 2012

Le F-Zéro absolu

Shigeru nous a bien eus en avril, lors de l’interview donnée à Edge (numéro de juin, n°241). Tellement habitués à ses « je ne peux pas en dire plus » ou à ses portes ouvertes (exemple lors du même entretien : il y aura des mii sur Wii U), on en a laissé passer une vraie information : F-Zero allait revenir sous la forme d’un mini-jeu.

Repérer le body language de Miyamoto devrait être une condition impérative pour l’interviewer : écoutez-le, quelques semaines avant l’E3 et la présentation de Nintendoland, dire que « peut-être, avec une prochaine console, avec la Wii U qui va sortir, peut-être [qu’ils] pourront créer quelque chose qui a du sens, soit sous forme de mini-jeu [« smaller game »], soit comme un jeu à part entière »*. Est-ce son sourcil gauche qui a frémi ? ou bien une fossette qui s’est creusée davantage durant une fraction de seconde ? Le game designer a forcément laissé échapper un petit rictus que le journaliste n’a pas repéré. Voilà comment on rate un scoop.

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mercredi 20 juin 2012

Fin de la neutralité du VF.NET

Sortis en même temps que le formidable Virtua Fighter 5 Final Shodown (XBLA, PSN), Sega a mis en vente 19 packs de costumes à 4€ chaque ou 12€ pour 9 ou 10 personnages. Alors j’en vois venir : non, pas de polémique sur les DLC de costumes cette fois.

D’abord ce serait faire un procès injuste à Sega : le jeu « seul »* ne coûte lui-même que 12€, modifie en profondeur le VF5 sorti sur PS360 en 2007 et atteint presque la limitation à 2GB des jeux XBLA. Impossible donc de cacher les quelque 1,9GB d’accessoires dans un recoin du fichier, on est pas chez Capcom.

Par ailleurs, souvent totalement loufoques, les costumes sont devenus un attrait essentiel de la série depuis VF4. Il faut dire que sans kangourous boxeurs ou poitrines rebondies, Virtua Fighter n’avait pas l’attrait immédiat de ses concurrents Tekken et Dead or Alive.

Si les costumes ne sont pas en cause (même s’ils triplent la facture), Sega n’en a pas moins raté son coup en ignorant les méthodes malines de Capcom avec Super Street Fighter IV.

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