La faute à la manette !

Ça dénonce grave

vendredi 6 janvier 2012

Kid Isparu

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Pour motiver les achats de Noël, Nintendo Europe a initié à la fin de l’année dernière une opération à base d’enregistrement de jeux 3DS. Pour deux jeux achetés, et dont les codes sont à rattacher à un compte du Club Nintendo, les participants se voyaient promis un jeu inédit de la gamme 3D CLASSICS (des jeux NES avec un effet troidé pour la portable).

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vendredi 30 décembre 2011

C'est mou III

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Deux choses m’ont pourri rétrospectivement la venue de Yu Suzuki à Toulouse, fin novembre. La première, c’est que je ne suis pas allé à Toulouse. La seconde, c’est le peu d’intérêt des questions posées par le public au game designer lors de sa conférence.
À quoi bon le faire venir en France pour l’amener à répéter des choses qu’il a déjà dites ailleurs ? On a ainsi encore eu droit aux personnages de Virtua Racing qui servent de base à Virtua Fighter, aux coups qu’il a reçus lors d’un voyage d’étude en Chine, à son goût pour Animal Crossing, etc. Le summum de l’inutile a cependant été atteint par les questions sur Shenmue III.

Cette folie furieuse autour de la saga m’a tout de même poussé à jouer enfin à Shenmue. J’y ai trouvé un jeu fabuleux mais rien qui justifie pour autant qu’on réclame si désespérément un troisième épisode.

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mercredi 16 novembre 2011

L'art au cabinet

Assassin's Creed Cabinet de peintures

Ubisoft ne néglige rien pour séduire le plus grand nombres de personnes avec Assassin’s Creed. Afin de rendre plus crédible le contexte historique d’Assassin’s Creed 2 (AC2) et de Assassin’s Creed Brotherhood, deux universitaires spécialistes de la Renaissance, Margaret Meserve puis Marcello Simonetta, avaient ainsi rejoint les rangs de l’armée de contributeurs à la série.

Il faut les plaindre : les historiens font partie d’une étrange coterie comparable en hermétisme et en intransigeance aux Assassins et aux Templiers dont la lutte à mort constitue le noyau de la série d’Ubi ; à la différence que le crédo des historiens est la recherche méticuleuse de la vérité, quand les Assassins répètent que «rien n’est vrai, tout est permis »*, programme que le scénario d’une abyssale bêtise s’efforce de réaliser. Pas étonnant que les deux sociétés secrètes aient des relations difficiles.

Qu’un jeu s’amuse avec l’Histoire n’est évidemment pas le problème : toute reconstitution historique rigoureuse serait de toute façon une chimère (la rigueur imposerait au contraire d’accepter que les incertitudes sont trop nombreuses). Le problème est que les deux Assassin’s Creed cherchent à jouer simultanément les cartes du scénario décomplexé et du détail historique : à la base on ne demandait rien, mais puisqu’ils s’en prévalent, on pouvait s’attendre à mieux. Prenons l’exemple des peinture dans le jeu.

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mercredi 9 novembre 2011

GodeMode

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Capcom a annoncé un contenu téléchargeable supplémentaire pour le Dead Rising 2 : Off the Record consacré à Frank West (à ne pas confondre avec Dead Rising 2 premier du nom, oui c’est compliqué pour pas grand chose…). Cette fois-ci on nous propose de payer pour utiliser un ensemble de codes de triche allant des armes infinies jusqu’à l’invicibilité.
Nommé “Game Breaker Pack”, les effets de ce DLC se rapprochent de ce que d’autre appellent depuis longtemps un “God Mode”. Parce que, tel un Neo dans la matrice, vous pouvez tordre les règles du jeu à votre avantage. Ce genre de mode était jusque là plutôt l’apanage des bidouilleurs qui savaient quelles lignes de code tripoter. Au mieux certains jeux en proposaient caché derrière des manipulations complexes de manette.
Après les couleurs de sprite alternatives payantes de Street Fighter 3 Online, le département commercial de Capcom continue d’innover. On peut pester, mais cela reste l’argent de ceux qui veulent bien payer et la propriété de ceux qui vendent. Ce qui se passe entre adultes consentants ne regarde qu’eux. Même si ça a l’air de faire mal au fesses…

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Source Capcom Unity

vendredi 14 octobre 2011

Dure en cuir

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Jeux vidéo, racolage, et prostitution.

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vendredi 30 septembre 2011

Inseemination artificielle

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La semaine dernière, les sites d’actualité anglais ont largement titré sur une prétendue désaffection de la 3D relief chez les joueurs de 3DS : « 28% des joueurs disent que le relief porte atteinte au gameplay » chez Gamespot (qui semble à l’origine de cette brève), « une étude montre que la 3D est impopulaire chez les joueurs de 3DS » chez Destructoid, etc.

En fait d’étude, il ne s’agit que de quelques pourcentages lâchés par Dan Casey (Interpret LLC) lors du quatrième 3D Game Summit, résultat d’un sondage mené auprès de 1600 personnes à la mi-mai.

Un grand nombre de sondés, l’autorité des chiffres, dit comme ça, c’est très convaincant. Pourtant, ça n’en avait sans doute que l’apparence.

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mercredi 21 septembre 2011

L'arbre qui gâche la forêt

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Maintenant que l’expansion slide pad de la 3DS a été dévoilé par Nintendo, il faudrait réévaluer les indiscrétions révélées par le mystérieux informateur de 01.net.
Lors de leur publication à la fin de l’été, on les a beaucoup critiquées (leur mise en ligne par épisodes quotidiens n’ayant rien arrangé) : une nouvelle 3DS, les difficultés de développement de la Wii U, une « structure paralysante engoncée dans des procédures anachroniques », on s’en doutait tous, c’est vrai.

N’empêche que les soupçons et les hypothèses sont une chose, recevoir une confirmation en est une autre : cela devient une information, ce qui change tout. Par ailleurs, les déclarations de l’informateur avaient un autre intérêt, passé assez inaperçu : c’était la première fois qu’un employé égratignait la réputation de Shigeru Miyamoto (troisième épisode).

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jeudi 23 juin 2011

Metroid, boulot, dodo

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À écouter quelques podcasts sur le sujet (par exemple celui-là), Samus Aran serait une de ces héroïnes virtuelles prouvant que les personnages féminins méritent davantage qu’une place d’honneur dans un monde du jeu vidéo si masculin.

Outre que vouloir transposer des préoccupations de parité dans un monde virtuel manifeste sans doute une incompréhension profonde de la nature d’un personnage de jeu vidéo (je vous rassure, on réservera ça pour une autre fois), le succès de l’héroïne de Metroid demeure étonnant.

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jeudi 16 juin 2011

Démariotalisé, encore raté

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Trois mois après la sortie de la 3DS s’ouvre enfin l’eShop, la boutique en ligne de la nouvelle portable de Nintendo.

Si les améliorations sont nombreuses (interface plus rapide, plus riche, extraits pour la Virtual Console et - bientôt - pour les DSiWares, captures d’écran plus grandes), Mario semble une nouvelle fois mal parti pour imposer son service dématérialisé.

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mercredi 20 avril 2011

NES varietur

Dans ce qui devait être le dernier jeu du développeur, son « chant du Cing », Kyle Hyde apprend au début de Last Window son expulsion de la résidence Cape West où il logeait.

Il aura fallu toute la misanthropie et la négligence du personnage principal d’Hotel Dusk pour ignorer jusqu’au dernier moment la vente de l’immeuble et sa destruction programmée : l’avis d’expulsion attendait depuis assez longtemps dans la boite aux lettres pour étouffer sous les dépliants publicitaires, et c’était le principal sujet de conversation entre ses voisins.

Cet aveuglement, je le reconnais bien, j’ai souffert du même avant d’être mis devant le fait accompli et de poser un œil blasé et qui louche sur les annonces de l’après-Wii ou les présentoirs 3DS. Le bail est expiré, et on me convie à gentiment abandonner mes consoles pour passer à autre chose.

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mercredi 2 mars 2011

3DS, rétrocompatibilité basse résolution

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Les (heureux ?) possesseurs de 3DS ont un peu déchanté en y insérant leurs cartouches DS : outre les disgracieuses bandes noires sur les bords de l’écran supérieur, l’image serait légèrement floue. C’est qu’en la matière, qui peut le plus ne peut pas toujours le moins.

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lundi 21 février 2011

Déjà Wuhu 3DS

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Certains ont beau se plaindre du line-up de la 3DS (i.e. regretter l’absence d’un Mario - les joueurs sont désespérants), la sortie d’un nouveau Pilotwings, vingt-et-un ans après le premier sur Super Famicom et quinze ans après le deuxième épisode (Pilotwings 64), est tout de même une agréable surprise.

Hélas, alors que cette longue attente prendra fin d’ici un mois, il semble bien, à regarder la démo du jeu, qu’elle aura été particulièrement inutile : en fait Pilotwings Resort est déjà sorti en 2009. Sur Wii.

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