Dans l’agriculture, la soudure est cette période délicate et angoissante entre la fin des réserves et les premiers fruits de la nouvelle récolte. Les agences marketing endurent un phénomène similaire, même s’il est évidemment bien vain, entre la fin de vie d’une machine et la sortie d’une nouvelle.
Et quand, en plus, ce temps mort marketing tombe en plein été, on obtient des publicités toutes plus bancales les unes que les autres.
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Tous les articles de Game A...
mardi 7 septembre 2010
Publi-communiqué: marre de la DS
Par Game A, à 18:32 - Pour les oeils
vendredi 30 juillet 2010
Complexe du Blanc au Mozombique
Par Game A, à 09:13 - La Vie vs les jeux vidéo

Resident Evil 5 a provoqué dès son premier trailer une vive polémique. Jusqu’à sa sortie, journalistes et activistes l’ont copieusement accusé de véhiculer « de manière si flagrante de vieux clichés sur le périlleux “Continent Noir” et la perversité primitive de ses habitants qu’on le croirait écrit dans les années 20 » (Dan Whitehead, Eurogamer).
La controverse est maintenant éteinte, en particulier depuis la décision du British Board of Film Classification qui statuait en mars 2009 qu’il n’y avait rien de raciste à ce qu’un Africain mort-vivant tue une jeune blanche en Afrique (la scène qui a focalisé les critiques). Charbonnier est maître chez soi.
Pour autant, le jeu lavé de ces vilains soupçons, on n’a jamais dit à quel point le choix de Capcom de placer l’action d’un Resident Evil en Afrique était remarquable et complètement approprié.
lundi 26 juillet 2010
More Brain Draining
Par Game A, à 19:07 - Pour les oeils

Campagne publicitaire américaine pour la Maison du Style avec Beyoncé.
Une brève du numéro été de Cerveau & Psycho éclaire sous un jour nouveau une technique marketing fréquente : l’utilisation de célébrités pour vendre un produit.
Une étude vient d’établir qu’une aire cérébrale spécifique, le cortex orbitofrontal médian, « s’active quand on présente à une femme une paire de chaussures en même temps que le visage d’une célébrité » qu’elle souhaite imiter. Évidemment ce n’est pas le cas quand on présente l’une ou l’autre séparément. Le cerveau effectuerait ainsi un « transfert de notoriété du people vers l’objet ».
Pour les hommes et les autres types d’objets, on ne sait pas. Un petit test s’impose donc.
vendredi 16 juillet 2010
Ras-le-BALL
Par Game A, à 14:07 - Fautographie
Écran de BALL, après avoir appuyé sur le bouton ACL (pour All CLear ? Je me suis toujours demandé). Tous les cristaux liquides ne s’activent pas, bizarrement.
Je me doute que vous en avez un peu assez des Game & Watch, d’autant que j’ai déjà abordé l’entretien entre Satoru Iwata, CEO de Nintendo, et trois illustres développeurs de ces jeux électroniques…
Promis juré je range définitivement BALL dans sa boite, juste après un dernier coup d’oeil sur son écran.
dimanche 11 juillet 2010
Ball qui roule n'amuse pas masse
Par Game A, à 10:51 - Now playing...

En avril dernier, Nintendo a offert à ses plus fidèles clients japonais une reproduction du Game & Watch (G&W) BALL. La seule condition était d’avoir accumulé 400 points d’achat pour être gratifié du statut de membre platinum. Je sais, Nintendo qui fait des cadeaux, c’est dur à croire.
Je ne vous ferai pas l’affront du déballage de la boite mais le soin et le sens du détail sont évidents, du numéro de série (RGW-001 au lieu de AC-01 - pour Acrobat (jeu) 01) au petit présentoir en carton pour y reposer le jeu - la patte d’acier au dos du jeu n’était apparue qu’avec la série Gold (Helmet, Manhole…).
mardi 6 juillet 2010
Tatsunoko Senpuukyaku
Par Game A, à 12:09 - Fautographie

À première vue, le seul mérite de cette photographie d’écran cathodique est l’absence de lignes de balayage (il faut allonger le temps d’exposition, baisser la sensibilité, ouvrir le diaphragme, utiliser un pied).
Pour le reste, l’image est surexposée, franchement floue et mal composée. Pourquoi donc vous montrer ce médiocre instantané de Tatsunoko vs. Capcom (Wii) quand les captures d’écran réussies abondent vous vous demandez.
lundi 14 juin 2010
En vert et contre tous
Par Game A, à 08:21 - La Vie vs les jeux vidéo

Que c’est pénible, les jeux où l’on ne peut pas sauter. Le moindre parapet devient un mur infranchissable qui peut nous interdire des pans entiers de niveaux.
L’obstacle n’avait pourtant rien d’une lourde porte. On peste alors contre la cécité du personnage et les manques du gameplay, comme ici dans No More Heroes, où l’on doit contourner les jardinières.
Au moins, dans la vraie vie, ces petits obstacles, on les franchit.
mercredi 2 juin 2010
GB Music DIY
Par Game A, à 22:00 - Ça dénonce grave

La suite améliorée du formidable mais antédiluvien jeu DS Daigassō! Band Brothers vient de sortir en Europe.
Commercialisé en 2008 au Japon, son arrivée chez nous était aussi inespérée que révélatrice d’un certain vide des plannings, qui force Nintendo of Europe à fouiller ses fonds de tiroir.
On aurait toutes les raisons de s’en réjouir. Sauf que.
dimanche 16 mai 2010
THIS PANTY SHOT IS BROUGHT TO YOU BY ANONYMOUS
Par Game A, à 19:55 - Pour les oeils

Un lecteur de la manette et de journaux people qui n’assume pas l’un ou l’autre nous a envoyé une belle photo.
vendredi 14 mai 2010
Replicant

Il serait normal de ressentir une forte impression de déjà-vu face à Chronos Twins qui sort aujourd’hui sur DSiWare : sa version en boîte a en effet longtemps rempli les bacs à 10€ des revendeurs. Mine de rien, c’est la première fois qu’un jeu complet ressort à l’identique (juste un -s en plus au Twin du titre) sur la plateforme de téléchargement de la DSi : doit-on s’attendre sur DSi à une avalanche de jeux qui n’ont pas fonctionné sur DS ?
En tout cas, au cours de l’opération, le prix du jeu a encore été divisé par deux. Pas sûr pour autant que le jeu rencontre son public cette fois-ci non plus…
samedi 8 mai 2010
La destruction fut ma Béatrice
Par Game A, à 17:00 - Ça dénonce grave
Où l’on tente de justifier pourquoi God of War III (SCE, Sony) est une oeuvre mineure et minable tandis que son plagiat Dante’s Inferno (Visceral Games, EA) est une réussite immense.
samedi 1 mai 2010
Pipo Dojo
Par Game A, à 20:54 - Ça dénonce grave
J’aurais beau jeu de me plaindre d’une publicité pour le DSiWare Photo Dojo, après avoir tellement reproché à Nintendo de ne pas communiquer assez sur sa plateforme de téléchargement.
On est bien d’accord.
vendredi 16 avril 2010
Namco refait la map
Par Game A, à 22:06 - La Vie vs les jeux vidéo

The Sky Crawlers pourrait être un cas d’école du transmédia : romans à l’origine, cette série japonaise a été adaptée en mangas (illustration ci-dessus), film d’animation et enfin jeu vidéo sur Wii…
Le jeu, The Sky Crawlers : Innocent Aces, n’est assurément pas la meilleure entrée pour apprécier l’histoire de la licence malgré les longs intermèdes animés et les discussions radio entre les pilotes durant les combats. Se déroulant chronologiquement avant le film d’animation de Mamoru Oshii, il en évoque tout juste les thèmes (la vie, la mort, le clonage…) ; les personnages mêmes sont différents, à l’exception d’un, sans grande importance dans le film. Il ne faudra donc attendre aucun éclairage sur la lutte aérienne acharnée que se livrent deux compagnies privées, Rostock et Lautern, à travers l’espace aérien européen.

Les formes des avions du jeu très inspirées des chasseurs utilisés pendant la Seconde Guerre Mondiale finissent cependant de convaincre que Sky Crawlers tient de l’uchronie, d’un univers qui aurait bifurqué entre 39 et 45.
En s’intéressant aux lieux des batailles, on remarque que la géographie y est aussi alternative que l’histoire.
lundi 12 avril 2010
Psykokwak online
Par Game A, à 17:12 - Ça dénonce grave

Tout bien pesé, pour Nintendo, je suis quand même une bonne pâte : leur moindre podomètre m’enthousiasme, j’essaie avec avidité toutes leurs fonctions online (envoyer des photos sur facebook depuis la DSi, des mails avec la Wii, téléphoner avec Metroid Prime Hunter), et je patiente sans jamais m’énerver 10 minutes entre chaque adversaire pendant les combats en ligne de Tatsunoko vs. Capcom.
Comme j’attends depuis six mois les Miis de mes amis ou la validation du tutorat de connexion (au fait B, c’est trop tard ! èoé), j’en conclus que je fais partie d’une catégorie rare de joueurs sur consoles Nintendo : celle qui, entre autres, ne pouvait manquer le « cadeau » offert actuellement via connexion wi-fi pour compléter Pokémon Heart Gold ou Soul Silver. Et ce ne sont pas les procédures de connexion de Mario qui me feront peur, bien au contraire (un bon bougre je disais).
Enfin presque.
