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Tous les articles de Game A...

mercredi 2 mars 2011

3DS, rétrocompatibilité basse résolution

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Les (heureux ?) possesseurs de 3DS ont un peu déchanté en y insérant leurs cartouches DS : outre les disgracieuses bandes noires sur les bords de l’écran supérieur, l’image serait légèrement floue. C’est qu’en la matière, qui peut le plus ne peut pas toujours le moins.

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lundi 21 février 2011

Déjà Wuhu 3DS

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Certains ont beau se plaindre du line-up de la 3DS (i.e. regretter l’absence d’un Mario - les joueurs sont désespérants), la sortie d’un nouveau Pilotwings, vingt-et-un ans après le premier sur Super Famicom et quinze ans après le deuxième épisode (Pilotwings 64), est tout de même une agréable surprise.

Hélas, alors que cette longue attente prendra fin d’ici un mois, il semble bien, à regarder la démo du jeu, qu’elle aura été particulièrement inutile : en fait Pilotwings Resort est déjà sorti en 2009. Sur Wii.

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lundi 14 février 2011

Nintendo + lolcats

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Occupant l’univers médiatique comme il peut, Nintendo fait parler de lui en Espagne depuis jeudi. L’AFP relate aujourd’hui que l’Agence espagnole de protection des données vient de faire coffrer un « pirate informatique espagnol » à Malaga : pauvre Nintendo, qui « a été victime d’une tentative de chantage » d’après LeMonde.fr.

Devant la gravité de l’affaire (« une base de données de l’entreprise, contenant des informations personnelles sur 4 000 clients espagnols »), on comprend que le journaliste ait préféré l’indicatif à un prudent conditionnel passé (« aurait été victime ») ; l’heure était grave et la compétence de la courageuse police ibérique a évité la publication de cette liste en seulement huit jours (l’immonde intrusion aurait eu lieu dimanche 6).

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mercredi 9 février 2011

De la 3DS à la DS3

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Donc la 3DS va sortir bientôt. C’est peu dire que je ne ressens pas un intérêt aussi vif qu’à l’annonce de la DS. C’est manifestement le cas de pas mal de monde, beaucoup déclarant même préférer attendre une version lite de la console pour craquer : après tout Nintendo nous a fait le coup avec la Game Boy, la GBA et la DS.

Mais si, cette fois-ci, Mario changeait de stratégie et qu’aucun modèle lite n’était prévu ?

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samedi 5 février 2011

Tatsunoko vs Capcowned

La semaine dernière, Tatsunoko vs. Capcom Ultimate All Stars (TVC) fêtait son premier anniversaire de sortie aux USA et en Europe. Un timide concours a bien été organisé sur Capcom Unity, mais il n’a réussi qu’à dresser un malheureux constat : cet excellent jeu de combat sur Wii n’a pas fédéré une forte communauté autour de lui.

Il s’est pourtant vendu honnêtement (400 000 exemplaires en Occident), surtout pour un jeu dont « la plupart des gens ne savent pas prononcer le titre correctement » (le mot est de Seth Killian) et, un an après, il y a toujours du monde sur les serveurs du jeu, gage de son excellence. Comment expliquer alors que le jeu n’ait pas réussi à faire plus d’adeptes ?

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mercredi 19 janvier 2011

Cost Trick

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Depuis deux semaines et la démo proposée par Nintendo, j’attendais Ghost Trick comme un des derniers bijoux de la DS.

Malheureusement on déchante rapidement devant l’adaptation européenne du jeu : la boite n’a rien d’un bel écrin et le pauvre manuel N&B de 34 pages n’arrange rien.

C’est toutefois la qualité de la traduction qui rebute le plus : Capcom Europe s’est manifestement passé de correcteur, le jeu s’avérant bourré de fautes de français. Petit florilège d’une grosse heure de jeu.

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lundi 17 janvier 2011

Kao for the headshot

Kao shooting

Lors d’un de ces entretiens dont Satoru Iwata a le secret, le président de Nintendo file une jolie métaphore sur la R&D :

c’est comme être attablé devant le tapis roulant d’un restaurant de sushis, à regarder tourner les différentes technologies. Et puis le moment vient où l’on se dit : “Ah voilà, c’est ce que je veux !”, et on se jette dessus pour l’attraper.

En fait, il semble en aller de même pour le développement de jeux : Kao Shooting, une des applications présentées lors du Nintendo World a eu le temps de macérer longtemps dans son assiette avant que Nintendo en ait envie.

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lundi 10 janvier 2011

Troller Capcom, un classique

Bundle MH GBundle MH Tri

Avec Monster Hunter G et surtout Monster Hunter Tri, Capcom a gratifié la Wii de certains de ses jeux les plus riches. Dommage qu’une vilaine pratique commerciale ait gâché le tableau : le bundle avec le « classic controller » de Nintendo.

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mercredi 22 décembre 2010

GUN GRIFFOWND



GUNGRIFFON The eurasian conflict… C’était bien, c’était il y a près de quinze ans et c’est un des rares souvenirs marquants que m’ait laissés la Saturn. On y pilotait un mécha massif, le HIGH-MACS, en pleine troisième guerre mondiale. La 3D avait beau être rudimentaire, même pour l’époque, le jeu possédait un puissant pouvoir d’immersion, provenant à la fois de la vue subjective, de la complexité (relative) des commandes et d’un futur proche à la géopolitique funeste mais crédible.

Réchauffement planétaire, crises énergétique et alimentaire… Les causes du conflit paraissent encore plus solides aujourd’hui qu’à l’époque. Le jeu renouvelait aussi les alliances continentales : l’APC (Communauté Asie-Pacifique comportant notamment le Japon et la Chine) s’opposait à une coalition UAC (union des deux Amériques)/PEU (Europe élargie jusqu’à la Russie), tandis que la fédération continentale africaine (OAU) prenait les coups.

Si le contexte était donc très bien planté, le déroulement même de la guerre paraissait moins clair, et le verso de la boite du jeu n’aidait pas : si le texte français nous incorporait dans « la 45ème division blindée, l’unité de combat d’élite de la légion étrangère » de l’UAC (Pays Unis d’Amérique), les cinq autres langues dont l’anglais plaçaient le joueur dans le camp ennemi, l’APC (« a leading commander of the Asian Pacific Community’s army »).

En 1996, il était plus tentant de blâmer les rédacteurs occidentaux (la médiocrité des boites et des manuels des jeux Saturn étant proverbiale) que de déceler une escroquerie. On a eu tort.

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lundi 20 décembre 2010

Polterguest

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C’est le seul système ingénieux et pas trop pénible de Nintendo pour cette génération de machines, ce serait dommage de ne pas en parler : une démo inédite de Ghost Trick Détective fantôme, le dernier jeu DS de Shu Takumi (Ace Attorney), est disponible via la Chaîne Nintendo sur Wii (onglet « Service de téléchargement DS »).

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dimanche 31 octobre 2010

Le chef d'oeuvre inconnu

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Pour peu qu’on s’en lasse, l’archipel des Cyclades a bien davantage à offrir que ses calanques et son climat parfait. Dans ses eaux magnifiques mais redoutables, les courants marins ont accumulé les traces de quatre millénaires de présence humaine.

Ainsi, à quelques mètres de cette crique, à peine dix mètres sous la surface, voisinent fresques minoennes, bibelots mycéniens, épaves du XIXe, jusqu’aux ruines d’un palais, le château des Valka.

C’est en l’explorant (au prix d’une Wii, du jeu Endless Ocean 2 et d’un vicieux coup de queue de requin) que l’on peut découvrir un étonnant portrait.

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dimanche 17 octobre 2010

Blast off & strike the evil birdo empire

Satoru Iwata a profité de la conférence du 29 septembre pour écarter, une fois de plus, l’idée que seuls les jeux Nintendo se vendaient sur consoles Nintendo. Un peu plus tard dans la journée, il relativisait l’influence du piratage sur les ventes de logiciels, reportant la faute sur la qualité des jeux des éditeurs tiers, précisément parce que les jeux Nintendo se vendaient énormément (Warning, argumentation breach).

Ces éclaircissements n’ont pas seulement envenimé les relations entre Mario et les développeurs tiers (lire ce ras-le-bol pour s’en convaincre), ils témoignent aussi d’un aveuglement crispant : comme si l’image de marque, la force de ses franchises (Mario, Pokémon) et la puissance commerciale de Nintendo ne changaient pas considérablement la donne (un exemple : il ne fait aucun doute que les jeux Nintendo sont encore plus piratés que les autres mais, justement parce qu’ils sont connus et qu’ils ont la confiance du consommateur, ils sont aussi les plus offerts : les flashcarts n’empêchent pas Noël, les anniversaires et les cadeaux, et il faut bien offrir quelque chose à ses enfants).

Or, malgré ce qu’Iwata raconte, Nintendo a une part de responsabilité immense dans l’ampleur du piratage de ses consoles. Et ce n’est pas parti pour s’arranger.

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