La faute à la manette !

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jeudi 23 juin 2011

Metroid, boulot, dodo

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À écouter quelques podcasts sur le sujet (par exemple celui-là), Samus Aran serait une de ces héroïnes virtuelles prouvant que les personnages féminins méritent davantage qu’une place d’honneur dans un monde du jeu vidéo si masculin.

Outre que vouloir transposer des préoccupations de parité dans un monde virtuel manifeste sans doute une incompréhension profonde de la nature d’un personnage de jeu vidéo (je vous rassure, on réservera ça pour une autre fois), le succès de l’héroïne de Metroid demeure étonnant.

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jeudi 16 juin 2011

Démariotalisé, encore raté

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Trois mois après la sortie de la 3DS s’ouvre enfin l’eShop, la boutique en ligne de la nouvelle portable de Nintendo.

Si les améliorations sont nombreuses (interface plus rapide, plus riche, extraits pour la Virtual Console et - bientôt - pour les DSiWares, captures d’écran plus grandes), Mario semble une nouvelle fois mal parti pour imposer son service dématérialisé.

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lundi 13 juin 2011

Les jeux qui font écran

Société du spectacle

2009, sur le stand de Jeuxactu lors d’une foire aux jeux vidéo. Deux joueurs de Street Fighter IV assis côte à côte sont absorbés par la même image d’un sculptural torse virtuel, tandis qu’une jeune fille, bien connue, pas moins séduisante que la combattante du jeu mais bien réelle, trouve le temps long.

Cette photographie, fascinante, semble illustrer parfaitement le concept de spectacle, de « rapport social entre des personnes, médiatisé par des images ». Les écrans s’imposent en intermédiaire, et jusqu’au face-à-face se fait désormais sans se regarder

Comble de la dépense ostentatoire et de l’individualisme, les constructeurs de bornes d’arcade n’ont prévu qu’un siège par machine. Les deux joueurs sont donc confortablement assis, la belle affaire : quel intérêt de réussir à punir un dragon piffé quand on pourrait vivre un moment social avec Garance ?

La présentation de la ouiyou de Nintendo durant l’euh3 a éveillé en moi le même genre de consternation.

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vendredi 10 juin 2011

Faire du neuf avec du ware

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La sortie japonaise de Contes en boîte : Chasse aux images en perspective ! avait été auréolée d’un certain retentissement, l’an dernier. Ce semblant de publicité, exceptionnel pour un DSiWare, était d’autant plus remarquable que le jeu était clairement destiné aux plus jeunes utilisateurs du service de téléchargement de Nintendo (pour autant qu’ils existent). Dans un univers de contes essentiellement occidentaux, il fallait en effet retrouver des lettres ou des formes camouflées dans un paysage façon papier découpé et modélisé en 3D.

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On reconnaît la crinière d’un lion dans les plis de la nappe. Il faudra trouver le bon angle et placer le viseur avec la croix directionnelle sur l’animal pour valider la découverte.

Du jeu lui-même on ne garde aucun souvenir une fois les 13 tableaux bouclés (deux heures de jeu au plus), mais son intérêt réside de toute façon ailleurs.

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dimanche 22 mai 2011

La coach cœur

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Je me demande ce qu’elle pense de moi, au fond d’elle. Enfin, plus exactement j’aimerais en avoir le cœur net, parce que tout porte à croire qu’elle me déteste.

Par exemple, voilà plus d’un an et demi que je vais chez elle, pas très régulièrement c’est vrai, et elle ne m’a toujours pas appelé par mon prénom. C’est dingue je trouve. Je veux dire, elle me doit bien ça, je suis quand même un client, non ?

Maintenant que j’y pense, je ne connais pas son prénom non plus. Difficile de débuter une relation sur de pareilles bases.

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vendredi 29 avril 2011

Le prince qu'on sort

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C’est bien sympa d’être prince héritier.

On peut se marier avec une Lindsay Lohan classe, on a un chouette insigne sur sa voiture, et puis grâce à mamie qui règne sur 16 États, on peut voyager dans le monde entier, aux frais de la princesse.

Bref on est un peu partout comme chez soi ; d’ailleurs on ne se gêne pas, on y joue à la wii, casual style.

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Résultat on finit par avoir un sacré niveau à Wii Sports, sans jamais mettre la dragonne ni souffrir qu’un roturier n’en fasse la remarque.



Willy en cravate rouge à Dina au pays de Galles en mai 2008 (AP Photo) et en bleu à Sydney, le 19 janvier 2010 (Getty Images).

samedi 23 avril 2011

All your basi are belong to us

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Ça ne veut pas dire grand-chose, « Jambo! Safari » : « bonjour ! le voyage ». Bonjour le titre.

Je les ai traduits mais vous les connaissiez sans doute, ces mots de swahili (même si « safari » a chez nous un sens moins général). À y bien réfléchir, on connaît même beaucoup de mots swahilis : daktari (docteur), hakuna matata, bwana (monsieur/maître), hatari (attention), Simba (lion)… Ubuntu aussi, qui est apparenté à cette langue.

Allez savoir pourquoi, car c’est bien la seule langue africaine à rencontrer un tel succès.

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mercredi 20 avril 2011

NES varietur

Dans ce qui devait être le dernier jeu du développeur, son « chant du Cing », Kyle Hyde apprend au début de Last Window son expulsion de la résidence Cape West où il logeait.

Il aura fallu toute la misanthropie et la négligence du personnage principal d’Hotel Dusk pour ignorer jusqu’au dernier moment la vente de l’immeuble et sa destruction programmée : l’avis d’expulsion attendait depuis assez longtemps dans la boite aux lettres pour étouffer sous les dépliants publicitaires, et c’était le principal sujet de conversation entre ses voisins.

Cet aveuglement, je le reconnais bien, j’ai souffert du même avant d’être mis devant le fait accompli et de poser un œil blasé et qui louche sur les annonces de l’après-Wii ou les présentoirs 3DS. Le bail est expiré, et on me convie à gentiment abandonner mes consoles pour passer à autre chose.

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jeudi 14 avril 2011

Le syndrome du colon irritable

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Jambo!Safari ayant eu les conditions de production que l’on sait, on pouvait craindre une vision de l’Afrique très élaborée : l’essentiel des informations collectées par les graphistes a dû en effet provenir de films ou de séries télévisées, en tout cas de sources indirectes.

Le fait que le jeu se déroule au début des années 60 en est sans doute une des premières conséquences : la période correspond à l’âge d’or du continent sur les écrans américains : au cinéma les 16 Jungle Jim entre 1948 et 56, Hatari en 62, Clarence le lion qui louchait [sic] en 65 et, à la télévision, Jungle Jim, Sheena, Queen of the Jungle en 1955, Daktari et Tarzan en 1966… Paradoxale période : pour le spectateur, l’Afrique n’a peut-être jamais paru plus immature* et accueillante qu’au moment où, en réalité, les Africains obtenaient leur autonomie et le contrôle de leurs frontières.

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jeudi 7 avril 2011

Hatari, the power without the price ?

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Il fut un temps où Sega ne rechignait pas à la dépense pour réussir ses titres, manifestant son amour du jeu jusque dans le goût du risque. Traversant l’Europe en quête de sensations et de paysages, Yu Suzuki initiait pour OutRun (1986) ce qui allait devenir une pratique assez courante dans l’entreprise, le voyage d’étude. Ainsi, pour Sport Fishing II (1995), dix personnes étaient partis au Costa Rica, à la chasse au tarpon, au marlin bleu et aux images.

Malheureusement, avec le temps et la crise du secteur des bornes d’arcade, l’habitude s’est perdue et de moins en moins de jeux en ont profité. Jambo! Safari n’aura jamais été parmi par ces heureux élus.

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mardi 29 mars 2011

THIS IS HOW IT ALWAYS ENDS

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Voilà trois ans que je conservais cette photo d’une fête de lancement pour le jeu Sega Superstars. Destinée à 100 journalistes et à leurs enfants, elle avait été organisée fin 2004 au jardin d’acclimatation par Orange Events, branche événementielle de l’entreprise qui s’est ensuite occupé longtemps les campagnes promotionnelles de Nintendo.

En fait, je réservais ce document exceptionnel exhumé d’un affreux site en flash version 8 (où même le numéro de téléphone est périmé) à UK RESISTANCE. Je savais qu’ils trouveraient les mots pour décrire l’hygiène visiblement suspecte du Sonic et faire une subtile allusion à celle des Français. Pas de chance ils viennent d’annoncer leur fermeture…

Il faudra se rappeler de leur campagne « Blue sky in Games! » et de cette formidable saillie, qui résume si bien ce que fait Sega depuis 10 ans (THEY’RE STILL MAKING VIRTUA FIGHTERS) :

When they stop we’ll be sad, but while they carry on we are indifferent. They can’t win.

Je ne sais pas vous, moi ça m’attriste encore davantage que la fermeture des Sega Sages, il y a longtemps.

mercredi 23 mars 2011

Dans le décor et dans le mur

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Les pontes de Nintendo ont récemment déployé les éléments de langage contre le marché du jeu sur les smartphones/tablettes. Tout y est passé, du trop grand nombre de logiciels disponibles à leur prix trop bas, de leur faible qualité aux risques qu’ils font courir à l’industrie tout entière et à « l’emploi de ceux qui en font leur carrière ».

On ne s’étendra pas sur leurs arguments, personne n’y a cru ; la position de Nintendo était de toute façon délicate : ici ils ne veulent pas de jeux à 100 yens mais en développent pour deux cents points (200 yens donc), là ils refusent les développeurs dans leur garage tout en voulant attirer les studios indépendants, notamment avec « une barrière d’entrée minimale » (qu’il dit Reggie).

Il ne faudrait pas balayer leurs avertissements pour autant : il est possible que le grand public refuse à terme de dépenser 50€ pour un jeu, qu’importe sa qualité et « le cœur » qu’y a mis Hideki Konno, et préfère des jeux peut-être moins riches en contenu mais beaucoup moins onéreux.

Le seul problème de leur joli discours est finalement que Nintendo a sa part de responsabilité dans le déclin de qualité (du moins d’ambition) des jeux vidéo, et la réalité augmentée, qu’il va populariser à coup sûr, en sera la prochaine étape.

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