février 2012

jeudi 16 février 2012

Rythme à rien

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Rythm Heaven (aka Rythm Tengoku en v.o.) est un des derniers jeux de la Wii. Le jeu musical à l’humour graphique absurde se décline une troisième fois, après les versions GBA et DS. En retard perpétuel dans les sorties occidentales, le jeu devrait arriver ce mois-ci aux USA et au mois de mai en Europe.
Malheureusement, les premiers tests mettent une fois de plus en avant l’archaïsme technologique de Nintendo : le jeu ne possède pas de menu de calibration audio/vidéo comme le plus élémentaire des jeux musicaux du vingt-et-unième siècle. En effet, l’équipement moderne en LED et autres HDTV, couplé à des système audio à plusieurs enceintes, entraîne de légers décalages entre l’image et le son. Un menu d’options pour tempérer cela est vite devenu l’évidence. Sauf bien sûr pour les gars de Nintendo, enfermés qu’ils sont dans leur cave avec les mains sur les oreilles.
La conséquence est que pour obtenir une réelle synesthésie du son et de l’image il faudra jouer sur un écran cathodique et ne surtout pas passer par un système audio de type cinq-point-zun.
Après les chansons françaises et le tactile douteux de Rythm Paradise DS, c’est sa suite sur Wii qui devient injouable. Autant retourner jouer avec le premier épisode sur Game Boy Advance; malheureusement inédit en occident.

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Seul Guitar Hero 1 (2005) ne possédait pas d’écran de calibration. La Wii n’était même pas née à cette époque.

mardi 14 février 2012

TamagoStrip 3

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En ce jour de fête pour les valentines, comment ne pas rendre hommage à la plus téméraire d’entre elles : Jill Valentine

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lundi 6 février 2012

TamagoStrip 2

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On se prendra tous une carapute bleue.
Alors fonce comme si c’était ton dernier virage…

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mercredi 1 février 2012

Sous la culotte

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Deux images valent mieux qu’une compilation Metacritic pour savoir ce qui fait un jeu. Ci-dessus le moteur de Soulcalibur 4, et en-(petits)dessous celui de sa suite.

Soucalibur 5 sortira bientôt, alors que l’amertume de l’épisode précédent est encore sur le palais de beaucoup de joueurs. C’était hier que Namco forçait Dark Vador et Yoda dans leur jeu. Cette fois-ci, le “‘fallait pas l’inviter” sera Ezio d’Assassin’s Creed…
Le magazine GamesTM, à propos de Soulcalibur 5, explique que le titre est devenu un agglomérat d’idées et de surenchères difficile à appréhender pour les joueurs. Dans cet épisode le mode solo rachitique est associé à un intelligence artificielle déplorable. L’histoire se passant (encore) trente ans plus tard, tous les héros sont remplacés par des clones aux noms farfelus. Et pire de pire : il ne propose même pas le tant réclamé retour du Edge-Master mode.
Mais les mécaniques de combat sont améliorées avec le retour du Clash - une lutte épée contre épée pour un coup identique des deux combattants - et même l’avènement d’un équivalent au Just Parry de Street Fighter 3. Il restera à voir si cela changera les combats en ligne qui commençaient, et finissaient, toujours par l’impossibilité de se relever devant un mec qui vous fait inlassablement le même coup imparable…

Bref. Tout dépendra du nombre de plans culotte de ce genre.

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