juillet 2009
jeudi 30 juillet 2009
Le jeu vidéo c'est du l'Art
Par Game B, à 12:33 - Pour les oeils
mardi 28 juillet 2009
L'économie coûteuse
Par Game A, à 10:07 - Ça dénonce grave

Chez Nintendo, toute la stratégie se fait de tête. Sans partition.
Dans une vidéo exhumée et expliquée par Sean Malstrom, Reggie Fils-Aime décrit en 2005 la stratégie de Nintendo pour les années à venir (i.e. graphismes moches et reconnaissance des mouvements médiocre), stratégie qui s’est révélée outrageusement gagnante : Nintendo a réussi à créer une innovation de rupture en proposant une console objectivement moins performante que ses concurrentes (“rupture inférieure”) mais sur des paramètres qui intéressaient peu la cible visée, tout en promettant une accessibilité nouvelle (“rupture de marché”).
À lire Malstrom (merci Gueseuch pour le lien^^), on a du mal à réprimer un “ils sont forts les gars chez Mario”. Sauf que non, Nintendo ce n’est pas seulement une lecture du marché brillante depuis 4 ans, c’est (avant tout ?) beaucoup d’amateurisme.
lundi 27 juillet 2009
Gears of Rock
Par Game B, à 17:27 - Pour les oeils

Une image trouvée sur un compte perso de Rockband.com, qui résume bien la vie de certaines Xbox 360.
vendredi 24 juillet 2009
Drunk Hunt Mojitos Technique
Par Game B, à 18:17 - La Vie vs les jeux vidéo

Aujourd’hui, c’est vendredi. Et comme bien d’autres vendredi avant ça, ce soir c’est Mojitos + Rockband. Tentative de recette…
jeudi 23 juillet 2009
Final Fantasy Guedin
Par Game B, à 11:24 - Pour les oeils

Quelques images de Final Fantasy Gaiden : les quatre guerriers de la lumière (site). La direction artistique est confiée à Akihiko Yoshida, connu pour son superbe travail sur Final Fantasy Tactics et Vagrant Story; et aussi pour sa phobie des nez.
mercredi 22 juillet 2009
Le chaînon manquant
Par Game A, à 08:20 - Pour les oeils

The missing piece versus Pac-Man (1979).
Retoqué lors de mon dernier sous-entendu dans le genre, je ne me risquerai pas cette fois-ci à dire que Pac-Man pourrait être inspiré par un livre pour enfants de Shel Silverstein, même si The missing Piece est sorti en 1976 et qu’il a connu une édition japonaise (pas trouvé la date d’édition là-bas cependant) : après tout, quoi de plus adéquat qu’un camembert pour symboliser l’incomplétude, point de départ des deux oeuvres ?
mardi 21 juillet 2009
Skin Fighter
Par Game B, à 11:13 - Pour les oeils

La version PC de Street Fighter 4 permet aux petits bidouilleurs de modifier l’apparence des combattants.
Surtout quand ce sont des combattantes…
lundi 20 juillet 2009
Little Sister
Par Game B, à 18:37 - Pour les oeils

Bioshock vu par Jhonen Vasquez.
Source
samedi 18 juillet 2009
Je ne marche plus (je cours)
Par Game A, à 15:18 - Now playing...

Dans leur dossier Sous les pixels la plage les meilleurs jeux pour passer l’été, la rédaction de Gameblog préconise entre autres jeux conçus réellement pour une consommation estivale fraîche, rapide, détendue
, Big Bang Mini et Marche avec moi, le jeu avec les deux podomètres (50€).
C’est plutôt gonflé de leur part, aucun test de ces deux jeux n’étant disponible sur gameblog à ce jour. D’autant qu’il ne faut pas toujours croire les dossiers de presse, vérifier quotidiennement le nombre de pas effectués
n’est pas une excellente idée pour connaître, en vacances, son propre rythme biologique
(son quoi ?).
vendredi 17 juillet 2009
Time is Money
Par Game B, à 16:23 - La Vie vs les jeux vidéo

“Tel jeu a une durée de vie de tant d’heures de jeu”.
Mais, pour citer Numerimaniac,est-ce que les 6-7 heures d’un Ico ont la même valeur que les 40-50h d’une Star Ocean 4 ? Non, bien sûr. Toutes les heures de jeu n’ont pas la même valeur.
mercredi 15 juillet 2009
Voter avec de l'argent
Par Game B, à 10:29 - Ça dénonce grave

Tiens, j’ai oublié un des dossiers du dernier GamesTM. C’est un entretien avec les mecs de DICE qui ont fait Mirror’s Edge, à propos de l’innovation dans les jeux.
Enfin… Surtout de l’innovation dans leur jeu de parkour balisé. Et bla bla qu”on s’est remis en question, bla bla immersion, bla bla style.
Le dossier finit sur une expression que l’on croise de plus en plus dans le milieu :
les joueurs votent avec leur portefeuille.
mardi 14 juillet 2009
Jeu d'artifice
Par Game A, à 08:41 - Pour les oeils

Comme à chaque fois que j’ai mauvaise conscience de pas écrire, hop un petit concours. Retrouverez-vous de quels jeux d’arcade proviennent ces huit explosions ?
Big Bang Mini sur DS à gagner (le troisième exemplaire que j’achète, c’est bon signe). Envoyez vos réponses uniquement par mail (gamea chez lafautealamanette.org), pas de spoiler dans les commentaires comme la dernière fois merci.^^
Je prends en compte toutes les réponses, même celles qui sont fausses ou incomplètes (mais chaque bonne réponse augmente les chances : une réponse fausse = 1 chance… 8 justes = 9 chances) ; je laisserai quelques indices dans les commentaires d’ici le tirage au sort lundi 27. Bon courage !
lundi 13 juillet 2009
Justice sur Dix
Par Game B, à 15:49 - Ça dénonce grave

This is not France, this is professionnalisme.
En avant pour les tests du numéro 85 de GamesTM.
Le moyen de savoir quoi penser des jeux auquels on aurait jamais joué de toutes façons…
samedi 11 juillet 2009
Flower Soldes and Rain
Par Game A, à 18:17 - Pour les oeils

Le costume de Travis Touchdown (No More Heroes, Wii) dans Flower Sun and Rain, LA récompense pour avoir retrouvé tous les objets disséminés dans le jeu. Dommage qu’elle nécessite d’épuiser la replay value du jeu, on en profite peu du coup. Signalons aussi un costume de Shocker Soldier (Kamen Rider) incongru donc marrant.
Flower Sun and Rain toujours à 10 € sur un site d’ailleurs, comme No More Heroes sur un autre. Je dis ça je dis rien.
vendredi 10 juillet 2009
GamesTM #85
Par Game B, à 14:21 - La Vie vs les jeux vidéo

Tous les mois je reçois GamesTM, et je ne vous en parle jamais. N’accrochant pas à la presse française trop superficielle, c’est le seul magazine sur les jeux vidéo que je lis avec intérêt. Mais c’est peut-être juste parce que c’est en anglais que ça m’a l’air si profond…
jeudi 9 juillet 2009
Les goûts et les douleurs
Par Game B, à 10:20 - Pour les oeils

Ci-dessus une planche UDON, ci-dessous la couverture du prochain IG.
C’est pas facile de comprendre la narration de la page du comics de Street Fighter. On dirait que Poison frappe à la troisième case. Mais, après réflexion, je crois qu’elle court vers cody. Le coup de pied final est assez catastrophique, avec un bras difforme et un buste pas très sexy.
Pour le magazine de le jeu vidéo, ça sent la fausse bonne idée avec des visages chelous reprenant laborieusement le style de Cooking Mama. Et puis faire Chun Li sans ses collants, c’est un peu réclamer des coups de pieds dans la tronche.

mercredi 8 juillet 2009
...sont dans un bateau
Par Game B, à 09:15 - Pour les oeils

Kinu Nishimura, habitué à bosser pour Capcom (Canon Spike) ou sur des dessins-animés comme Overman King Gainer, signe le design d’un jeu DS où on lit beaucoup, on réfléchit trop, et on touche un peu : “Extreme escape 9 hours 9 people 9 doors”. C’est un peu la mode sur cette console (Phoenix Wright, Hotel Dusk, Pr Layton, etc).
lundi 6 juillet 2009
N.E.E.D Online
Par Game B, à 18:50 - Plastic & Pixel Friends

H.A.V.E Online est un jeu coréen en production dont la première bande-annonce a fait un petit scandale pour sa ressemblance, moins que fortuite, avec le célèbre Team Fortress 2.
vendredi 3 juillet 2009
La petite chaîne qui meurt
Par Game B, à 16:20 - WebTouring

Le 30 juin dernier, à la fin des programmes de cette saison sur Nolife, son co-fondateur Sébastien Ruchet a (une nouvelle fois) annoncé la petite mort de la chaîne uniquement disponible sur adsl. L’audience ne suffisant pas à ramener suffisamment d’annonceurs, le président suggère un passage en format payant et s’enquiert de l’avis des spectateurs sur cette formule.
jeudi 2 juillet 2009
Rémanence vidéo-ludique
Par Game B, à 16:23 - La Vie vs les jeux vidéo

Voir des briques tomber du ciel après un abus de Tetris, c’est bien connu.
Voyager sur une partition de cinq couleurs en écoutant de la musique après un abus de Rock Band, c’est check.
Croire pouvoir éviter les gouttes d’une averse après avoir tapé un score sur un shoot-em-up, ça se comprend.
Se méfier des coins de couloir après une grosse session de FPS, ça arrive aussi.
Trouver bien ringards ces cowboys à la télé, qui n’arrivent pas à tirer sur un mec planqué derrière un tonneau, après avoir fait un peu trop de balles à trajectoires incurvées dans le jeu Wanted : les armes du destin, c’était moi hier devant la télé.
Et vous ?
Ça vous arrive voir la Matrice ?



