Après la séquence musicale de dimanche, vous vous rappelez maintenant sans doute tous de Space Harrier ; Harrier, dernier espoir de son époque, y traversait la Fantazy Zone pour libérer Dragon Land des armées d’Absymbel[1].
Quelque chose me travaille depuis quelques mois à propos de ce jeu d’arcade sorti en 85, durant l’âge d’or de Sega : je lui trouve des ressemblances étonnantes avec des projets de groupes d’architectes radicaux des années 60. Vous me direz.
août 2008
vendredi 15 août 2008
Space Harrier, futur antérieur
Par Game A, à 23:03 - Pour les oeils
mercredi 13 août 2008
Séduire avec une DS
Par Game A, à 23:52 - Ça dénonce grave

Séduire avec une DS, pour elle c’est pas gagné. Par contre la vespa est sympa…
Des publicités Nintendo très mauvaises, on en a eu beaucoup. Mais dans ces cas-là, on ne peut pas leur enlever que les photos elles-mêmes étaient réussies, comme celle de l’agence Sr.Lobo Madrid ci-dessus (source ; deux autres publicités ici et là).
La dernière campagne “Trois nouvelles couleurs de Nintendo DS lite” change de méthode : une publicité toujours nulle, mais cette fois-ci avec une photo nulle.
dimanche 10 août 2008
People Get Ready
Par Game A, à 12:08 - WebTouring
Un spectateur ne tient pas lui non plus les mojitos à l'eau. Sauras-tu le repérer ?
B parti, je squatte une fois de plus son pré carré.
Ça devient routinier, tous ces jeux de musique basés sur le rock et ses variantes ; Guitar Hero, Rock Band, Rock Revolution, pff, c'est bon, on a compris.
Guitar Hero World Tour va accueillir Mickaël Jackson (Beat it, avec un solo de Van Halen toutefois), c'est bien, mais d'autres styles musicaux, même plus "variété", ce serait pas un mal. Pourquoi pas, comme Singstars, des versions spéciales ?
Une version funk tiens, ça serait éclatant (et new wave, avec un mini-synthé). Ou même une spéciale musique de jeux vidéo, il y a de quoi faire finalement : qui aurait pensé avant André Duracell qu'une telle ligne de batterie était possible sur le thème principal de Space Harrier ?
mercredi 6 août 2008
Joystick Division
Par Game A, à 10:16 - Pour les oeils

Viper II et Belgdor, deux des huit robots jouables directement du jeu Virtual On (image).
La version Sega Ages de Virtual On Operation Moon Gate sur PS2 m'a appris plein de petites choses que j'ignorais lors de sa sortie en arcade et sur Saturn.
Par exemple pourquoi on joue avec une Viper II : la première version se serait crashée inexplicablement avec son pilote. Dans un dernier souffle, il aurait accusé l'IA du robot : "she's lost control" (d'où S.L.C., le nom de son coup spécial, comme un hommage). La Viper I serait devenue folle et aurait enclenchée son autodestruction, esprit du pilote avec. Les ingénieurs soupçonnent une sorte de stress de la machine (et on sait bien par ici ce que le stress peut occasionner). Quant à nous, on peut soupçonner ce que le scénariste écoutait en écrivant.
Mais j'ai surtout appris le nom du mecha designer du jeu : Hajime Katoki.
vendredi 1 août 2008
Game B is Over
Par Game B, à 11:06 - La Vie vs les jeux vidéo

Aujourd'hui c'est mon pot de départ.
C'était sympa, on a bien rigolé. Merci pour la partie !