
Le Cliquer-Passer (copyright Game B 2008) ou "Click 'n Skip" en anglois, est l'action d'appuyer sur un bouton (ou sur un écran) pour faire défiler les scènes de dialogues. Si le nombre de clics par minute (cpm) dépasse le 60, c'est que le joueur ne fait plus attention au texte.
Ca s'applique aux jeux aux textes surchargés (Phoenix Wright) ou insipides (n'importe quel Mario ou Zelda). On peut quelque fois passer toute une scène textuelle d'une pression sur Start, mais il faut plus généralement attendre la fin de l'apparition du paragraphe à l'écran avant d'être invité à appuyer pour découvrir sa suite.
...Un autre cas peut-être constaté quand le-dit texte est en japouné, et qu'on en clique-passe des kilomètres pour voir des jeunes filles dénudées aux grands yeux. Comme dans AVKing.
juillet 2008
jeudi 31 juillet 2008
Le cliquer-passer
Par Game B, à 15:05 - Ça dénonce grave
mercredi 30 juillet 2008
Wii Mépris
Par Game B, à 12:17 - Ça dénonce grave

Wii Mouton : Bééé bééé bèèè bêê bêê béééé...
Allez ! Tous en coeur !
Non, mais franchement. Pff. Comment ça me blase. Et que je passe des heures à expliquer le plaisir et la finesse de la mécanique de Rock Band pour venir lire une comparaison avec Wii Music. Ce jeu pour les GROS CONS qui seraient trop perdus s'ils ne jouaient pas sous un ciel bleu dans un champ vert avec des Playmobil souriants. Putain mais PUTAIN, on peut pas comparer tout et n'importe quoi comme ça !
C'est plus de la tolérance, c'est une insulte aux siècles d'évolution artistique. Mais on s'en fout bien de ça, hein. On leur chie dessus au libre arbitre, à la différence, et à la culture. Si on est tous bien débiles au pays de Candy, on s'amusera tous au même niveau ! Personne ne sera à la traine parce qu'il est trop CON pour coordonner ses mouvements sur des simples touches de couleur. Avec Wii Music il suffit de bouger son putain de gros hochet comme on le sent pour varier le temps entre deux notes.
Ca ira ? C'est pas trop dur pour tes connards de trois neurones de bouffeur de Star Ac' ?
mardi 29 juillet 2008
Wii Music, concept dissonant
Par Game A, à 21:13 - Ça dénonce grave

L’enthousiasme autour de Wii Music est déjà si faible que je m’en voudrais de braconner une proie si facile. Je l’en défendrais presque. Presque hein, parce nous fader lors de l’E3 d’une énième réorchestration du premier niveau de Mario devant une sorte de crèche bavaroise désarçonnerait tout esprit chevaleresque.
La semaine dernière, un rédacteur de Gamekult assassinait le titre en le traitant cruellement de simulateur de métronome, ne trouvant aucun intérêt à faire de l’air-musique. Personnellement, je lui reproche surtout de ne pas assumer ce concept jusqu’au bout.
lundi 28 juillet 2008
Le monde dans un grain de riz
Par Game A, à 20:04 - Now playing...

Je joue pas mal à un remake simplifié de Defender ces jours-ci.
Vous allez me dire c'est pas très élaboré graphiquement. Pour du 16 x 16 pixels, sa taille originale, c'est au contraire un monde qui s'ouvre, extrêmement lisible d'ailleurs. En 800x600.
Dans Defender of the favicon, il s'agit donc de défendre une ville des vagues extraterrestres, le tout dans la favicon du champ d'adresse de votre navigateur ! C'est tout minuscule, et en même temps c'est juste énorme.
Pour moi qui code encore à tâtons des if...else, la prouesse de programmation me semble juste incroyable (et le jeu ne fonctionne pas avec Internet Explorer, un indice de bon goût supplémentaire).
En tout cas, on trouvera difficilement plus discret pour jouer au bureau sans se faire choper.
dimanche 27 juillet 2008
Le syndrome Independence Day
Par Game A, à 19:21 - Ça dénonce grave
B me disait l'autre jour que la Wii n'était qu'une console complémentaire : le vrai choix reposait entre la PS3 et la 360 ; la Wii, c'était les cahouettes avant le dîner.
C'est pas faux, mais je crois qu'il manque l'ordre de la priorité qui devrait exister entre ces consoles.
De la même façon que nous ne sommes pas tous cinéphiles ou cinévores, mais possédons pourtant presque tous un lecteur dvd, tout le monde pourrait posséder une console de salon chez soi, qu'il y joue ou pas. En fait, tout le monde pourrait posséder une Wii, qu'il compléterait au besoin par une console plus traditionnelle à l'offre plus solide (et donc 360 ou PS3).
samedi 26 juillet 2008
Achetez une Wii, vous aurez des enfants
Par Game A, à 21:27 - La Vie vs les jeux vidéo
Aviez-vous remarqué que dans les publicités Wii non seulement les familles sont toujours composées de quatre membres, mais qu'elles sont toujours équilibrées, deux de chaque sexe à chaque fois ?
Alors bien sûr, on signale ainsi la possibilité de jouer à quatre (ce qui, soit dit en passant, est une escroquerie quand il ne s'agit comme souvent que de jeu alternatif) ; et puis en montrant le père et la mère et le garçon et la fille, on cible tout le monde, c'est pratique.
Reste que le procédé publicitaire est à ce point systématique qu'il s'avère franchement ridicule en prenant en compte l'état démographique des pays visés.
vendredi 25 juillet 2008
Dead or Calibur
Par Game B, à 11:02 - Pour les oeils

SoulCalibur 4 sort la semaine prochaine. Grâce à l'éditeur de personnages, on pourra se rincer l'oeil à en regarder les héroïnes en petites tenues.
On peut aussi mater les mecs... Mais franchement, ça intéresse qui Voldo en slip ?
jeudi 24 juillet 2008
Cammy Kaboom
Par Game B, à 11:25 - Plastic & Pixel Friends

Un joli t-shirt du vieux jeu d'avion de Capcom 1942, avec une apparition spéciale de Cammy. Elle a juste une jambe plus courte que l'autre, sinon c'est oké...
mercredi 23 juillet 2008
On ira tous au Tengoku, la la laa
Par Game B, à 12:56 - Pour les oeils
Après l'Eu3 catastrophique de Nintendo, certains y voient les symptômes d'une désynchronisation entre joueurs et producteurs. Il faut se souvenir de l'autre vieille peau, avec ses cartes de fête des mères et ses souvenirs de vacances... Ces cons sont en plein plan marketing avec leur casuelle-domination du monde et oublient qu'on joue avec des jeux, pas des concepts et des phrases punchy.
Heureusement, il y a encore des gens qui bossent chez N. La preuve, Rythm Tengoku DS sort dans une semaine au Japong... Ah le Japong, ce pays où des jeux bien peuvent sortir sans être portés par un vague de bullshit, et où le joueur peut être autre chose qu'une putain de famille modèle ou un petit con de blond à mèche.
mardi 22 juillet 2008
La séparation achevée
Par Game A, à 22:45 - La Vie vs les jeux vidéo

Au lieu de jouer, ils feraient mieux d'accrocher leur litho ; ça ne fait pas sérieux.
Family Trainer sera sans doute le prochain pétard mouillé pour justifier l'existence de la Wii. Atari se chargera de la distribution européenne du jeu de Bandai Namco avecque son tapis en Europe et le dit déjà : un nouveau phénomène du jeu vidéo multi générationnel débarque
.
Family Trainer, c'est toutefois loin d'être si nouveau : ce n'est que le redémarrage d'une vieille série sur NES lancée en 1986 (87 aux USA, 88 en Europe). Si le jeu n'a pas été profondément repensé en 21 ans, la société autour a beaucoup changé : le Spectacle a gagné.
lundi 21 juillet 2008
Monsieur Seulime
Par Game B, à 19:14 - Plastic & Pixel Friends

Je connais Monsieur Slime de l'interview sopromorifique de Paul Cuisset sur NoLife. Il m'avait bien fait rêver dans le années 80 avec ses Voyageurs du Temps, La Menace. Par contre il faudrait qu'il en revienne des eighties, parce que les pots de gellatine dégueu ça ne me fait plus rêver depuis un moment.
dimanche 20 juillet 2008
Le cul et l'épée
Par Game B, à 23:59 - Plastic & Pixel Friends

Au moins, quand on mate le prochain derrière de Lara Croft, on ne pense pas au prochain Sonic qui se battra avec une épée...
samedi 19 juillet 2008
KumaTan Chi
Par Game B, à 13:12 - Plastic & Pixel Friends

KumaTan est la petite mignonne qui habitera, tel un Tamagotchi, les DS japonaises à partir de cet été. Ce jeu développé par Vanillaware est la déclinaison d’un logiciel PC créé par Ashinaga Ojisan, où l’on s’occupait de la petite HabaneroTan.
Quoi ? Vous ne vous souvenez pas de la petite Pikoku Chan ?
vendredi 18 juillet 2008
Subvertising
Par Game A, à 10:42 - Pour les oeils

Les publicités ne sont vraiment gênantes que lorsqu’elles sont vraies. Décoratives ou subversives, les fausses réclames ajoutaient un indéniable effet de réalité aux jeux d’arcade dans les années 80. Sans oublier qu’elles étaient parfois des bijoux de pixel art.
Voici huit publicités tirées de huit jeux sortis entre 1986 et 1989. Saurez-vous retrouver de quels jeux il s’agit ?
jeudi 17 juillet 2008
Jeu de merde
Par Game A, à 12:22 - La Vie vs les jeux vidéo
Aujourd'hui j'ai enfin mis dans ma PS2 modifiée pour l'occasion un jeu de catch que je me trimballais dans tous mes déménagements depuis plus de 5 ans. Toukon Retsuden 2, le top du top de l'époque paraît-il. J'ai longtemps admiré la bonne bouille d'Antonio Inoki sur la jaquette, à brûler de l'essayer - il ne passait sur aucun émulateur.
Mais finalement, aussitôt lancé, aussitôt déçu. Le jeu est nul, loin d'être aussi riche que je l'espérais toutes ces années. Au bout de 10 minutes, pour le deuxième combat, j'ai laissé deux lutteurs en combat automatique (l'option par défaut ! Il faut appuyer sur start pour signifier notre désir de jeu, un symbole). Ils n'ont fait que courir et descendre à tour de rôle du ring. Des années d'attente et une modification de console pour ça. JDM
mercredi 16 juillet 2008
Mario se tire un paradigme dans la tête
Par Game A, à 00:01 - Ça dénonce grave

Pour ceux qui en doutaient encore, on peut jouer du pipeau avec une wiimote.
J’espère qu’on se rappellera longtemps de la conférence Nintendo de cet E3. Pour se moquer.
C’était ennuyeux, pompeux (bla bla changement de paradigme bla bla) et incroyablement creux. Le tout s’est terminé par une interprétation des plus piteuses du premier niveau de Super Mario. Tout un symbole.
mardi 15 juillet 2008
Eyeshield Wii
Par Game B, à 15:28 - Now playing...

Juger en tant que vrai jeu vidéo Eyeshield 21 sur Wii ne lui rendrait pas service. Mais si on le met sur le même plan que Wii Sports, on peut le considérer comme un sacré bon Wii American Football. On est loin des tactiques et phases de jeu complexes à la Madden Football. Le sport en armure devient ici aussi simple qu’un pierre-papier-ciseau et, pour peu qu’on apprécie l’excellent manga dont il est tiré, la mise-en-scène ajoute une certaine fraicheur avec ses coups spéciaux et autres jokers de dernière minute.
lundi 14 juillet 2008
Select music by steering
Par Game A, à 22:34 - WebTouring

John Sauvage d’In the Japan groove a déniché un morceau de 1980 de Naoya Matsuoka (dans l’album Son), Adria, évidente matrice de toutes les inoubliables musiques des jeux de course Sega composées par Hiroshi Miyauchi dans les années 80.
dimanche 13 juillet 2008
How high can you get ?
Par Game A, à 23:27 - WebTouring
Trouvé sur le site qui nous a fait dire du mal de ce pauvre Shigeru donc c'est de bonne guerre, pas besoin de le créditer, un schéma pour dépasser le troisième tableau de Donkey Kong (1981) élaboré par Steve Wiebe, qui en a détenu le record du monde du plus gros score en 2007.
Depuis, le précédent champion, le méchant Billy Mitchell a récupéré sa couronne, et Wiebe se prépare pour une nouvelle tentative ce 17 juillet. On lui souhaite bonne chance. (Un documentaire croustillant, King of Kong : A Fistful of Quarters, a été tourné sur leur confrontation en 2007).
La marche à suivre se corse en 4. Deux types de ressorts traversent l'écran à toute vitesse : la première sorte rebondit à la gauche du pied gauche de Donkey (a), la deuxième (b) devant lui. Profitez d'un lancer de type b pour vous mettre sous l'échelle, et d'un lancer a pour y monter.
Quelqu'un se dévoue pour me faire celui du premier tableau ? J'y ai passé une heure sans succès lors d'un festival de Cheap Music en novembre dernier.
samedi 12 juillet 2008
Sid Ridiculous
Par Game B, à 13:38 - Ça dénonce grave

À force de repousser les limites du ridicule, je me demande si les jeux de musique ne vont pas dépasser la Wii et ses manettes sans-fil-à-fil et sa balance-là-sous-l'armoire-board...
vendredi 11 juillet 2008
Ma coke personnelle : je garde la ligne
Par Game A, à 12:21 - Ça dénonce grave
… en bouclant mes campagnes de pub 3 minutes avant de les livrer au client.
Je ne connais pas le nom de cet étudiant en psycho-socio qui a prouvé que les témoignages d’utilisateurs mettaient les gens en confiance et les poussaient à l’achat. Il doit bien exister, pourquoi sinon en subirait-on autant ?
En tout cas, il a dû se montrer très convaincant. Cependant, soit les publicitaires ne connaissent pas les conditions de production de ces recherches (inventées ou falsifiées l’avant-veille du dépôt du mémoire), soit ils désirent si ardemment vivre dans un monde merveilleux où de tels subterfuges feraient vendre qu’ils tombent eux-mêmes dans le panneau. Enfin, cette fois-ci, la naïveté n’explique pas tout.
jeudi 10 juillet 2008
If I become number one, will you do it with me?
Par Game B, à 12:13 - Pour les oeils

Un des trois jeux pour mobile sur No More Heroes. Vendu uniquement au Japong, pour 1$ le jeu. 

Le prochain Patapong aura intérêt à avoir travaillé son interface de gestion des unités et à intégrer un mode deux joueur. Sinon c'est direct au goulag avec Moustache.
UDON, les gros branques en charge des comics et du SFIIHD sortent un artbook Tribioute. Si vous n'avez aucune connaissance artistique, et que la poudre au yeux vous met des étoiles dedans : foncez. Les autres peuvent rejoindre le voyage aux States, organisé avec Bouygues pour leur briser officiellement les mains à coup de brique.
La suite n'est pas pour les enfants. Si vous aimez le fun et les nuages souriants, arrêtez-vous ici.
mercredi 9 juillet 2008
Wario Pays : Secoue-le !
Par Game B, à 11:11 - WebTouring
Je suis un petit peu sur le cul de la qualité d'animation du prochain Wario sur Wii. Il faut se rappeler à quel point le dernier épisode DS était une bouse.
Même si par moment l'acting de notre moustache frisée approche dangereusement le sur-jeu à l'américaine (ces dessins-animés ou chaque personnage est agité de soubresauts quoiqu'il fasse pour bien montrer que c'est du dessin qui bouge), c'est une bonne surprise. Le climax étant l'énorme boss à la toute fin du trailer dans un esprit tutafé Parodius.
Avec Castle Crasher qui arrive, on va manger quelques bonnes recettes à base de 2D HD bien animée, comme héritée des animations FLASH de l'internet. Sans oublier le succès de Dofus et l'arrivée prochaine de Wakfu; on peut parler d'un genre en forte émergence.
MAIS on est chez Naintendou, les décors et le level-design ont l'air soporifiques comme dans les précédents épisodes. Et la jouabilité à la Wiimoche semble singer, ce qui est cocasse, la Syxaxis et son coté "bouge un peu le pad pour faire comme si mais pas trop". Remplacer des actions classiques, exécutées jusqu'ici au pad, par des petits mouvements de penchage suffiront-t-ils à l'immersion ?
Comme d'habitude avec Moustache, la réponse est négative si on a plus de 12 ans.
D'autres vidéos ici et là.
mardi 8 juillet 2008
Character Refuel
Par Game B, à 17:37 - Pour les oeils

Des images de bonshommes pour des jeux à venir.
lundi 7 juillet 2008
Le vrai visage des joueurs casuels
Par Game B, à 13:26 - Ça dénonce grave

Non, ce ne sont pas de jolies rouquines dynamiques. Sinon je serais sur la planche avec elles ! HA ! Je leur f'rais des bisous et tout.
Qu'elles étaient bien les pubs américaines, c'est autre chose que nos vieilles peaux en ombres chinoises...
dimanche 6 juillet 2008
French Touch Generation
Par Game A, à 22:38 - Plastic & Pixel Friends

Source de l’image : Curiosity.jp.
Le saviez-vous ? Le premier modèle de la Game Boy Advance a été dessiné par un Français, Gwenaël Nicolas.
Voilà un bout de temps que je croisais son nom dans l’article wiki français, mais bon, wikipédia on sait ce que c’est…
samedi 5 juillet 2008
Avec toutes mes excuses, amicalement
Par Game A, à 21:29 - WebTouring

Interloqué par leur entrevue du 23/06 avec Shigeru Miyamoto, je suis retourné sur le site de Wired en quête de choses aussi croustillantes. Au lieu de ça, je suis tombé sur l’interview intégrale, “Q&A: 90 Minutes With Miyamoto, Nintendo’s Master of Amusement” dont les quelques extraits avaient fait le tour du monde la semaine précédente.
Après lecture, j’ai été un peu dur envers Miyamoto (vous aussi d’ailleurs) : il n’est pas si mauvais que ça. Wired par contre a été extrêmement malhonnête.
vendredi 4 juillet 2008
Si tu vas à Japan Expo...
Par Game B, à 16:22 - Pour les oeils

...N'oublie pas de passer par le stand Ankama acheter ton exemplaire de Debaser. En plus d'une jolie dédicasse par la jolie Rafchu, tu auras des goodies à base de guitare gonflable et des badges hype de ouf. Et en rentrant chez ouat tu pourras lire une super bédé qui dénonce grave (R) !
L'auteur m'ayant accordé quelques pages à la fin, j'ai pu dire des bêtises sur celui-dont-on-ne-supporte-plus-la-moustache. Pour rigoler, bien sûr...
Je vous demande jamais rien, mais là j'aimerais bien un petit coup de pouce sivouplé. Quelques euros pour soutenir le travail sincère de Raf sur une bédé qui essaie enfin de placer l'histoire dans une problématique française. J'aime beaucoup les mangasses, mais l'identification et les sujets abordés s'arrêtent souvent aux différences culturelles avec le Japong; et je ne parle même pas de l'effet lost in translation favorisé par des adaptions au vocabulaire réduit.
Si vous avez pu apprécier la différence de jouer avec ce gameur de Travis dans No More Heroes plutôt qu'avec une peluche de hérisson ou de plombier, vous avez déjà une idée du deuxième effet kiss-cool dont je parle !
La pochette roudje est facile à repérer. Pas d'excuses !
jeudi 3 juillet 2008
Rock Bande 2 : l'enfer du priapisme
Par Game B, à 10:50 - WebTouring

Puisque tout le monde trouvait ridicule de sortir le deuxième volume en septembre, alors que le Rock Band 1 est prévu fin aout sur PS3 et sur l’autre (celle qui n’a pas de téléchargement de contenu, là), Electronic Arts a décidé de revoir son planning. Il ne faudra donc pas attendre le jeu avant 2009 en Europe. Préparez-vous à entendre des excuses du type “ouiii, mais l’Europe c’est loin. Nos jeux on les amène à la rame.” ou encore “c’est compliqué de faire un livret en noir et blanc de trois pages dans toutes les langues de votre continent de paysans.”
mercredi 2 juillet 2008
Barbara the Bat
Par Game A, à 09:46 - Plastic & Pixel Friends

Barbara the Bat est le personnage emblématique du très bien Daigasso ! Band Brothers de Nintendo, jeu musical à la Beatmania sorti en décembre 2004 sur DS.
Après un add-on en 2005, une nouvelle version est en vente depuis quelques jours au Japon, Daigasso ! Band Brothers DX. On y joue toujours sur des versions midi de morceaux instrumentaux célèbres, et les améliorations semblent aussi nombreuses que légères[1]. Il faut dire que dès 2004, le jeu était incroyablement bien conçu ; et pour cause, il était prévu au départ pour la Game Boy Color et aura mis 5 ans pour aboutir[2].
mardi 1 juillet 2008
Laisse-toi faire
Par Game B, à 18:23 - WebTouring

Soit il y a un rédacteur chez Nintendo France qui manque cruellement d'inspiration, soit on essaie de nous faire passer un message...
source
I'm the strongest bonnasse in the world
Par Game B, à 13:21 - Plastic & Pixel Friends

Soul Calibur 4 et son mode cosplay arrivent à la fin du mois. Et Capcom ne compte pas rester à la traine niveau costumes. Les Zeny gagné dans le jeu permettront d'acheter de quoi varier un peu les visuels de personnages dont on a déjà bien fait le tour. Le premier screenshot frappe au coeur, avec un nouveau costume officiel pour Chun Li. Ce n'est que le troisième depuis la création de la belle chinoise. Et ça va, il est plutôt réussi !
Mais avec les costumes secondaires, c'est souvent quitte ou double. Zack et Dead Or Alive nous ont appris, au dépend de notre santé oculaire, qu'on peut vite regretter un innocent passage en cabine. Ryu aurait beaucoup moins de prestance en short-marcel, et la vision d'un Zangief en maillot de Borat pourrait faire exploser le chiffre d'affaire des opticiens...