La faute à la manette !

Dernier article : Wrath of the black mantra.  Dernier commentaire : azd le 28/07.

juin 2007

samedi 30 juin 2007

LaideZa



Après Samus voici l'autre fifille que Nintendo intègrera dans le prochain Smash Bros., pour le rendre attractif au plus de 12 ans.

Béééé... C'est pas gagné.

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vendredi 29 juin 2007

Une dernière raison (promis) d'aimer la Game Boy Camera


Une séquence pornographique est cachée dans cette publicité. La trouveras-tu ?

Rentrons finalement dans le coeur du sujet. La Game Boy Camera permet de prendre des photos (j’avais oublié de le dire la dernière fois). Enfin de photos, entendons-nous, il s’agit plutôt de timbres postes de 128 pixels par 112, en 4 niveaux de gris. Bien sûr ça ne fait pas lourd, mais c’est bien plus riche qu’il n’y paraît de prime abord.

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jeudi 28 juin 2007

Rockman Zero Official Complete Artwork

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mercredi 27 juin 2007

Kawa no Nushi Tsuri: Komorebi no Tani, Seseragi no Uta (le flyer)


Dans les boutiques de jeux du Japong, il y a une pagaille de jolis prospectus promouvant les sorties imminentes. Ceux concernant la DS sont bien fourbes : ils ont la taille et l'apparence d'une boîte officielle. Du coup, paf, on croit que le jeu est sorti. Une déception qui ne fait qu'augmenter artificiellement l'impatience et le désir.
Voici le flyer du fameux jeu RPG de pêche super mignon qui sort demain sur l'archipel.

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mardi 26 juin 2007

Reclu de presse : le "nouveau" Joypad, n°175 (commentaire linéaire)


Des mois que cela ne m'était pas arrivé ; j'ai acheté un magazine de jeux vidéo français. Et donc Joypad. Pas de quoi être fier ; mais ils ont changé, qu'ils disent. Voyons ça.

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lundi 25 juin 2007

Touch Darts DS


Surtout, ne pas faire de jeu de mots sur le titre.

J'étais parti pour commencer par "Dans notre série des bons jeu DS pour l'été...". J'ai bien fait de me retenir le temps de faire une dernière vérification.
Hum,hum...
Dans notre série des jeux qui ont failli être géniaux et qui sont ratés par une paresse inexplicable, voici le coup de pelle supplémentaire d'un SEGA qui continue de creuser sa tombe.

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dimanche 24 juin 2007

Chitose Nambu


C'est pixellisé é-xeu-pré, c'est de l'art voyez...

Ce qu'il y a de bien avec les japonaises, c'est qu'on peut les mettre dans une valise et les ramener à la maison.
Le premier juin à Akiba (le petit nom d'Akihabara), c'est la rotation des stocks de jeux vidéo et de figurines. Il faut faire de la place pour les nouveaux produits de l'été, alors c'est braderie à tous les étages.
Ce jour là, ma nouvelle petite copine en kimono fut donc mienne pour une bouchée de pain. Du pain de compét' de Chez Paul, mais une affaire quand même...

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samedi 23 juin 2007

SFIIHD - Chun Li Gansha


- iéé iéé yamétééé kudasaiiii !

Voici la première image de la mythique chinoise pour le remake du jeu de rixe dans la rue. On a droit à une animation tendancieuse pour un dessin moche. Ou l'inverse. Elle a un gros kyste à l'oreille en plus, c'est dégueulasse...

D'après les commentaires des développeurs, le principe de cette version HD est uniquement de remplacer les sprites image par image. Pas d'animation en plus, rien. L'intérêt résidera uniquement dans les nouveaux graphismes. Ah...

Quelques extraits du modèle ayant servi de base de travail :



Les américains, ils ont des yeux bizarres. Ils voient tout en moche. Ou alors ils ont que des mains gauches boudinées pour dessiner, avec leur McDo aux OGM là.

Vous pouvez aller vous soigner les yeux maintenant.

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vendredi 22 juin 2007

Niouzes


Enjoying Summer time touching some petites fifilles, la la laa…

- Restons concupiscents en attendant l’arrivée de Doki Doki Majo Shinpan avec des cartes téléphoniques à forte poitrine. L’éditeur ayant ouvert une page en anglais pour le jeu, tous les espoirs sont permis pour une version compréhensible en dehors de l’archipel du bonheur.

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jeudi 21 juin 2007

Nos lecteurs ont la classe


Cadeau de la resplendissante Menstruel.

/*0*\ Oh mais comme c'est gentiiiiiil ! Merci beaucouuup !

Puisque qu'Ampir veut des statistiques, en voici viteuf :
En ce moment nous accueillons environ 1600 visiteurs uniques beaux et cultivés par jour, qui lisent une page et demie avant de retourner bosser.
La plupart sont des résistants français, mais nous recevons aussi de joyeux belges (salut Rixensart !), des solides canadiens, et des suisses tout en élégance. Un bisou particulier à nos amis expatriés au soleil du Mexique, du Brésil, et d'Italie.
Et enfin, une pensée envieuse à nos lecteurs du Japon, qui ont bien du courage de vivre au Pays des merveilles.

Et parce que l'amour se prouve aussi avec des colliers de perles, restez à l'affût des questions stupides, prétextes à vous envoyer des petits cadeaux à tous !

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mercredi 20 juin 2007

Pokémon Pinball GB color (non revenez, je plaisante)

J’étais parti pour causer de Pokémon Pinball sur Game Boy Color, dire que, en gros et contrairement à Pokémon Pinball mini, qui n’avait de pinball que le nom, celui était un vrai flipper, mais sérieusement médiocre.

Et puis je vous ai imaginés, hésitant à oui ou non lire la suite et, dans un grand haussement d’épaule, non, finalement non, autre chose à faire. C’est vrai après tout, quel sens peut avoir le fait de s’intéresser aujourd’hui à un jeu si vieux sur une console si vieille ?

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mardi 19 juin 2007

Touch The Dead DS



Les avis sont partagés sur ce jeu de tir à roulettes, alors qu’il est très bien (et tac!). Il prend en compte les références dans le genre arcade-pistoflingue, tout en créant un gameplay spécifique à la DS, pour être autre chose qu’un Duck Hunt avec un zapper collé à l’écran.
Un des bons jeux DS pour cet été !

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lundi 18 juin 2007

Gratosse



A qui-qui c’est ce cul-cul ?

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dimanche 17 juin 2007

La Cuisine des Coquines



Apprenons à faire des Takoyaki, ces petits beignets de poulpe japonais, avec Tako-Chan !
J'ai pas tout compris, mais je reviendrais pour ses formes généreuses et rebondies.
Itadakimaaaasu !

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samedi 16 juin 2007

Taiko no Tatsujin DS



La version DS du jeu de tambours japounés, où l'on joue des génériques de séries télés et de dessins animés mangasses (ergh), se vendra donc avec deux bâtons-stylus pour faire comme le vré.

Alors je pose la question polémique :
Qui ?
Oui, qui va tenir la console ?

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vendredi 15 juin 2007

Tap'moi est dans un bateau


Cela semble intéresser beaucoup de monde que Street Fighter II ressorte sur 360 et PS3.
Cette fois, il se nommera Street Fighter II HD. Street Fighter II HD... La sobriété du titre signale comme un retour à l'essentiel, à l'origine, loin des dérives qualificatives des précédentes versions ("Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge"). Seulement ces deux belles lettres, HD, que l'on imagine déjà écrites en Century Gothic, fines et géométriques. Juste ces deux belles consonnes, HD, que l'on prononce dans un souffle, comme une promesse : "Haute Définition". Pas "Meilleure" définition ; "Haute", comme si depuis le début le SF II ultime existait, était là, latent, mais trahi par la technique de l'époque.
Sauf que non, désolé, c'est pourtant l'inverse.

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jeudi 14 juin 2007

Les jeux GBA "Plusse"



Hop.
Petite collec’ des jeux GBA utilisant des cartouches spéciales intégrant un petit truc en plus qui, couplé à des concepts travaillés, proposaient déjà toutes les fonctions de nos actuelles “révolutionnaires” manettes Syphylix et autres Wiimoches.

Au programme de ces quatre jeux de poches formidables : des vrrRRRRR, des cric-crac-crics, des “Chu! Happyyy!”, et de la bronzette.

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mercredi 13 juin 2007

Guitar Gears of War Hero, photos et vidéos



Les premiers écrans de Guitar Hero III sur Xbox sont un peu déconcertants. Je sais bien que c'est une console de bourrins. Le royaume du FPS bien saignant où la finesse ne mets jamais les pieds. Mais là nos héros du médiator se tapent une drôle de tête, on dirait des locustes !

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mardi 12 juin 2007

Une raison d'aimer la Game Boy Camera: l'Histoire

Vous avez échappé pendant un an à un billet sur David Douillet Judo. Vous serez donc d’accord qu’on ne peut pas tout avoir, et que deux, trois billets sur la Game Boy Camera sont finalement un bien moindre mal.

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lundi 11 juin 2007

Etrian Odyssey Medic Girl



Quelques images d’une figurine à venir basée sur le dernier RPG d’Atlus (Yggdra Union) sur la DS. Cette jeune infirmière destinée à rester à l’arrière du groupe pour soigner les guerriers blessés est sculptée par Grimrock, qui avait déjà fait un très beau travail sur des figurines Evangelion.

Etrian Odyssey qui est joli et novateur mais fastidieux et impitoyable, comme ses prédécesseurs du même éditeur sur GBA. Je m’y suis retrouvé en bon clochard, à traquer des moustiques pour revendre leurs ailes afin de pouvoir soigner la moitié trépassée de mon équipe.
Le jeu chronophage à avoir sur une ile déserte. Bien plus marrant que d’aller appuyer sur un bouton toutes les 108 minutes.

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dimanche 10 juin 2007

Pikoku-Chan



En fait elle s'appelle Habanero-Tan, d'après des chips au piment célèbres au Japon. J'ai même pu en goûter un paquet là-bas...

Et je dis que Pikoku-chan ça lui va très bien.
Oooh oui, totémo/tutafé...

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samedi 9 juin 2007

Rock Bandits



On a des premières images bien stylées pour RockBand, le prochain bébé de l'union de MTV et d'Harmonix, qui promet de reléguer Guitar Hero au rayon des stars has-been avec une connectique MIDI et la possibilité d'importer ses propres morceaux. Dans cette histoire, Activision choisi de prendre le rôle du méchant en se croyant bien malin d'accuser ses concurrents de plagiat. Harmo étant le développeur original de GH avant qu'il soit racheté des miyons de dollarz par Acti, c'est la bonne blague du moment.

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vendredi 8 juin 2007

Chérie, ça va couper



Ma Trisixti et moi vivons un amour impossible en ce moment. Ce midi je récupère par colis mes jeux sottement oubliés chez Môman (oui, j'ai tapé des pieds comme un gamin pour qu'elle m'envoie mes précieux...).
Mais, pas le temps de finir de manger que le courant se coupe dans le quartier. Faut comprendre, ça fait deux fois quatre mois que ma rue est en travaux; un de ces fameux chantiers où y en a un qui bosse pour trois qui regardent. Ils ont dû perdre leurs clés dans une canalisation la première fois, d'où le come back.
Et maintenant que j'allume la machine, v'là t'y pas que c'est le XboxLive France qui marche plus pour une partie des joueurs depuis hier soir...
HaaaAAA !

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Akuma HD



On continue à se faire peur gentiment avec d'autres extraits du Street Fighter HD.

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i-PeuSeuPeu



Voici ce que pourra être la PSPlite, en forme de Counter Attack de l'iPhone d'Apple.
Ce système de pivot rappelle les téléphones portables multimedia permettant de mater la téloche. Ca fait un peu bâtard et dépassé quand même, face au tactile du prochain produit Mac.
Moi je dis qu'il bluffe.

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jeudi 7 juin 2007

Nihon Dai Sukiiiii >0<


Il portait un panneau "Free Hugs", je le viola.

Me voilà donc reviendu. Et quelle aventure. Après des années de vie au milieu d'otaques et de lobotomie Game Onesque, j'avais presque oublié pourquoi j'adorais ce pays.
Mais me voilà de retour les yeux encore pleins d'étoiles, à regarder les reportages de Suzuka sur NoLife en soupirant déjà de nostalgie...

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À court de cercueils


“Quand il n’y aura plus assez de cartons pour les renvoyer à Microsoft, les Xboîx mortes marcheront sur la Terre… Agreuuuh (Zombies FX etc)”

Le constructeur de la 360 refuse toujours de publier les chiffres (honteux) du taux de retour de ses consoles victimes du funeste “Red Ring of Death”. Mais en guise d’indication, le stock des fameux cartons qu’il fournit pour l’expedition de la bête au SAV commence à s’amenuiser.
Pendant ce temps ma console dort toujours, car j’ai tragiquement oublié mes jeux à 400 bornes de son mange-disque. Au moins pendant ce temps elle ne plante pas.
Ha ha, j’t’ai bien feinté La Mort !

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mercredi 6 juin 2007

Le packaging chez Nintendo Europe


Verbatim : "un livre sur le packaging ? Meuh non, pas besoin, c'est facile comme tout, le packaging" Nintendo Europe.

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mardi 5 juin 2007

Chauds Ryu et Ken



On a une image de plus pour le Street Fighter HD en approche sur le Xbox Live. Je rappelle que les dessins en haute résolution sont exécutés par le studio de dessinateurs Udon, qui s'occupe du comics officiel depuis quelques années.
Le problème de leur bédé était l'éternelle comparaison avec les illustrateurs originaux de la série ; le flambant Akiman en tête. Ca, et une narration catastrophique pour une histoire bien téléphonée, n'a pas placé leur travail très haut chez les fans de la série.

Il faudra donc voir si tous les dessins sont de ce niveau, et si l'animation et les tests de collisions suivent. Le renouveau, ou la marche funèbre de SF2...

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lundi 4 juin 2007

GH3 Trisixti, enfin le sans fil !



Prévisible…

Après avoir refusé de partager la technologie sans fil de la 360 avec les autres éditeurs, Microsoft annonce une guitare non-ombilicale pour le prochain Guitar Hero (le trois). Plutôt que de la mansuétude bienveillante de la part du constructeur, ma théorie est la suivante :
La version Wii sortant simultanément avec sa guitare forcément sans attache -voire plus-, ç’aurait trop été la honte pour la “vraie” Next Gen de se prendre les pieds dans le cordon.

Sinon la gratte est plutôt cheloute avec cette énorme surface blanche (pour mettre les kassdédis de toutes tes stars ?).

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dimanche 3 juin 2007

Happy Beurzdé !



Voilà un an que nous sommes là.
Dire que Game A a fait ce site pour que je prenne ma vie en main, c'est pas gagné... Mais ces chroniques ont eu l'énorme bénéfice de me déculpabiliser de ma fuite dans les jeux. Et cette année a été riche en bonnes surprises et autres contacts à travers le blog. Et m'a même offert une 360 !

Merci à tous nos lecteurs, et à nos vaillants, cultivés, et aimables commentateurs; sans qui nous serions tétanisés par la flemme.
Après quelques hésitations, on décide donc de re-signer pour un an. "Jouer plus pour râler plus" sera mon mot d'ordre pour cette année.

C'est aussi l'occasion de remplir la boite à suggestions, si quelque chose vous manque ou vous gêne sur lafautealamanette.org !

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vendredi 1 juin 2007

Nintendo et l'innovation à la con : l'écran tactile


Je joue à Picross DS pendant mes courts trajets de bus ces temps-ci. Une cartouche typiquement dans la lignée des jeux à l’interface super moche et pas ergonomique pour un sou. Mario a donné un nom à cette gamme : la Touch Generation.

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