mars 2007

samedi 31 mars 2007

Replicant 27


Tonkam News, Juin 2002 (c'est moi qui rédigeais...)

Replicant coûte cher. Mais vu la qualité et la variété des clichés imprimés sur papier glacé, c'est presque comme si on possédait toutes ces merveilles en plastique.
Quelques extraits du numéro d'hiver 2007.

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vendredi 30 mars 2007

Bang bang you


Depuis quelques jours, j'ai un boulot monstre, long et pénible. Et qui dit beaucoup de travail, dit beaucoup de temps à consacrer à tout faire plutôt que.
Le problème, c'est que je n'ai pas seulement tout fait, j'ai fait n'importe quoi : j'ai acheté un FPS Electronic Arts.

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jeudi 29 mars 2007

Faut taper le Mario pour l'endurcir


Gnéé, dgneux midéooos

Pendant que des parents bien pensant voient une intolérable violence dans les pubs Wii -parce que ça implique des personnes qui miment de la violence comme si ils avaient des épées et des pistolets-, Microsoft bashe Nintendo sur son public de débiles légers de préadolescents :

“We don’t feel like the Wii customer and the Xbox customer are the same thing. We think that as soon as the Wii customer turns 14 they want something else.” - John Rodman, group product manager, Xbox 360

(...dès qu'ils auront 14 ans, les joueurs de Wii iront se payer une 360...)

mercredi 28 mars 2007

Enfin réunis



Ouh yé !

"Dr Gaillard : Bourse Training DS"



Nouvelle théorie sur la pénurie volontaire des Wii : Nintendo gardait ses stocks car, ayant bouclé avantageusement leur année fiscale 2006 dès décembre, ils réservaient leur ventes pour favoriser l'année fiscale 2007 qui commence en... Avril.

Le Pixel Art pour les nuls



Character Design for Mobile Device est écrit par un mec qui s'y connait, et c'est déjà bien pour une forme d'art qui est née avec notre génération. Pas la génération "Digital Life Style", celle d'avant, qui avait du goût bien carré.
Nous qui nous extasiâmes devant les portraits dans FF6 et les animations des jeux de bastons à la Street Fighter. Rien à voir avec ces femmelettes de la 3D, quoi !

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mardi 27 mars 2007

Horizon polyédrique 1979

source : gaming vortex
Dialhex, dernier jeu d’une dernière commande, et sûrement dernier de la gamme bit generations testé ici, est un puzzle-game à l’ambiance minimale/morose/colorée assez sympa et au gameplay simplissime : les boutons L et R pour pivoter des amas de triangles et ainsi former/supprimer des hexagones d’une même couleur.
Il propose trois modes de jeu : deux joueurs (des fois que vous connaissiez une autre personne dans un rayon de 100 km qui possède une autre cartouche et un câble Gba, parce que, ho !, vous alliez pas vous dépenser 150 francs pour un câble), un mode solo, et un mode endless. Mode endless qui finira aussi vite que le mode solo, la difficulté devenant insurmontable au bout de cinq minutes[1]. Pour autant, les 5 minutes passent agréablement. Voilà.

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lundi 26 mars 2007

Totaka's Song


Game A : ça, tu connais youtube….v=eLMAgcGA8Dw ?
Game B : bé ui
c’est foune
Game A : rah, mais comment fais-tu ?!
j’ai toujours 6 mois de retard sur le web, c’est fou
Game B : pourtant t’en glandes pas une
Game A : incompréhensible

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dimanche 25 mars 2007

Mon double bénéfique



Si vous trouvez lafautealamanette trop critique, trop pauvre, trop mal équipé, trop malchanceux, je vous conseille le blog de babaloo. J'envie et je jalouse ce garçon qui a le double pouvoir de posséder tout ce qui peut-être hype sans jamais trouver ça cher ni en être déçu.

samedi 24 mars 2007

TMNT DS & GBA



Les jeux basés sur des blockbusters sont communément considérés comme daubesques : Harry Potter, Eragon, King Kong, etc. Au mieux, le soft est juste jouable et suffit à peine à maintenir l’enthousiasme provoqués par la licence. Pourtant, régulièrement des exceptions surgissent : Harry Potter Quidditch, Starwars 3 GBA, Ghostrider et heu… plein d’autres plus vieux qui m’échappent.
Bref, un nouveau film d’animation sympatoche sur les toitues va sortir , et les jeux arrivent en éclaireurs. Intéressant pour la DS et très réussi pour la GBA.

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vendredi 23 mars 2007

La PS3 est sortie...


...mais je m'en fiche. Enfin non, pas totalement ; en fait, la sortie de cette console à 599€ m'agace.

J'essaye de trouver pourquoi, je ne sais pas trop. Enfin si : avec la X-boite et la PS3, on revient à cette époque où avoir une console était un signe extérieur de richesse (je n'oublie pas la Wii non plus : 249€ pour ça, c'est vraiment jeter son argent par les fenêtres).
Rappelez-vous, au collège, comme on enviait ceux qui avaient une megadrive japonaise, alors qu'on venait tout juste d'avoir une NES. Et bien la PS3, c'est comme une megadrive japonaise, quinze ans après, avec une hausse des prix correspondant à l'augmentation de notre pouvoir d'achat.
La PS3, c'est la cuculisation des joueurs adultes : on nous traite comme des morveux envieux.

La PS3 n'a pas impulsé ce mouvement, elle n'en est que la dernière manifestation, et la plus extrême. Puisque les consoles elles-mêmes deviennent des objets de convoitise (au moins depuis la DS lite et la pénurie de Wii), les jeux passent au second plan : ce ne sont plus eux qui décident de la vie ou de la mort d'une console, puisque les jeux, ils ne sont même pas sortis (quand ils sortent : Metroid Pinball, Wario Twisted, je pense à vous) que déjà les consoles s'arrachent.
Et ça, ça m'énerve.

jeudi 22 mars 2007

PiSPii



Dans le genre "comparons des tomates et des courgettes", il paraitrait que, niveau rendu 3D, la PSP batte la Wii. Tout ça d'après l'étude des images des versions du dernier jeu de SEGA, Alien Syndrome.

"Ouais, mais avec la Wii, l'important c'est le fuuuuuuun tchuwa..."
De toutes façons, qui voulait d'un gros moustachu en haute résolution ?

mercredi 21 mars 2007

Comment parler des jeux auxquels on n'a pas joué. Chapitre 1, tourner autour

Où l’on apprend qu’il suffit d’avoir aperçu un jeu comme KISS Pinball pour lui consacrer tout un article et qu’il serait même inconvenant, pour ce jeu et quelques autres, de procéder autrement.

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mardi 20 mars 2007

Dragon les Boules



Si y a bien une série de notre enfance qui est devenue tristement insupportable c'est Dragon Ball.
A l'image de ce pauvre Akira T., qui fut forcé de rallonger sa mayonnaise jusqu'au ridicule, quand trouverons nous enfin un peu de répit ?

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lundi 19 mars 2007

Comme un lundi



- Après Housewife Superstar, le studio coréen de Nocturne continue avec Make Up Diva. L'affiche promo du jeu, ci-dessus, tiens du grand art entre la tarlouze, le trans', et un Chow Yun Fat complétement gratuit. J'aime beaucoup.

- Des images du Crystal Chronicles sur DS. Pas grand chose à voir, si ce n'est des couleurs plus vives que celles auxquelles on aurait pu s'attendre.

- Des images de Ouendan 2. On dirait bien qu'on retrouvera certains personnages de l'épisode un, quelques années plus tard. Une nouvelle équipe de cheerleaders fait aussi son apparition. Amis ou ennemis ? Suspense...

- Après le superbe coffret pour Castlevania PoR, Konami continue ses cadeaux de précommande. Un ouf de stylus en bois qui brille + un chiffon si vous achetez Lost in Blue 2 les yeux fermés.

- Une Wii customisée Zelda est en vente sur EBaise (oui, je suis aigri). On dépasse déjà les 1200 dollarz.

- Un aperçu du gameplay de la version Wii de Eyeshield 21. C'est quoi ce lancer de ballon comme à la pêche ? Pas très viril...

- Comme le confirme la promo pour Pokemon DS, les chiards se contenteront encore une fois du strict minimum au niveau de l'animation 2D pendant les combats. "Quand ça se vend, pourquoi se casser le cul ?" Bien dit.

- Shigeru vous pose une question :

J'ai cliqué en bas à droite. J'aime pas les vieux pervers qui posent des questions bizarres aux enfants.

- Nights est confirmé sur Wii. Si ça permet à SEGA d'arrêter de s'enfoncer avec les dernières versions catastrophiques de Sonic...

- Je vous présente Kanji Ken. Haa Segata Sanshiro, tu nous manques.

- Un jeu de baston avec les vieilles figurines des Toitues Ninjas en Flash pour la promo du film à sortir. C'est trop bien les bagarres en plastique !

- Le pré-site d'un jeu fait de minis-jeu par Capcom sur Wii : Takarajima Z (l'île au trésor Z ! ta taaan). Plus de détails ici.

- Le design de Mario Strikers, le jeu de foot sur Wii, devient un petit peu abusé , quand même...

dimanche 18 mars 2007

Wario le Waudit



Twisted GBA (JP++) et Master of Disguise DS (JP--)
Voilà, voilà...


C'est trop court ?
Zut.

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samedi 17 mars 2007

SVR : Jouons avec nos oreilles


Continuons notre petit tour de la gamme Bit Generations de Nintendo, la gamme des petits jeux fauchés sur GBA (tellement que le site officiel était déjà fermé 2 mois après leur sortie).
Cette fois-ci, Soundvoyager, qui est très bien. Vraiment. Et quand c’est bien, je n’ai rien à dire, donc on fera court.

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vendredi 16 mars 2007

8 Bits boy Expo



Envoyé au feu par Game A, voilà mon bref rapport en images de l'expo 8bits Boy qui se tient encore pour quelques jours, au magasin Artoyz.

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jeudi 15 mars 2007

=> laché vO$ cOm mdr <=


C’est marrant la vie. Elle vous fait rencontrer des gens très différents de vous, et qui ont des activités très différentes des vôtres. En l’occurrence, la vie m’a fait rencontrer un gens qui se pique d’égyptologie sur le wiki occitan.
Là où ça nous concerne, c’est qu’il y a un article sur l’Égypte antique dans les jeux vidéo sur le wiki français que le monsieur souhaiterait, tant qu’à faire, compléter pour la version occitane. Bref, appel à vos compétences !

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mercredi 14 mars 2007

Ca sent le moisii



Toujours dans notre série pratique, Nintendo pense aux rares possesseurs de Wii en ces temps de famine. Avec ces pastilles de naphtaline, vous protégerez votre machine à FUN! des mites et des moisissures en attendant de pouvoir, un jour, jouer à de vrais jeux.

mardi 13 mars 2007

Hôtel Dusque : chambre 215



Hotel Dusk est une sacrée avancé visuelle pour la DS, avec ses animations au crayon à papier et ses environnements 3D. Mais pour un pas en avant, on en fait deux en arrière. Nous voilà donc revenu au temps des pointez-cliquez : "utiliser trombone sur serrure - je ne peux pas faire cette action - utiliser serrure sur trombone - je ne peux pas faire cette action".

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lundi 12 mars 2007

Dance Dance Revolution Hottest Party

dance-dance-revolution-hotty

Tiens, je lis qu’il faudra aussi bouger les bras sur le DDR pour Wii…
DDR, rappelez-vous, c’était le jeu moche sur lequel vous n’arriviez jamais à faire jouer vos potes.
Dans le meilleur des cas, en étant très bon, on ressemblait au gamin de la vidéo ; dans le cas le plus habituel, on avait surtout l’air d’un con.

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dimanche 11 mars 2007

The (other) piece of $#&%! de Nintendo


Bon, ça ira vite. Je me plaignais dimanche dernier : et blabla mes jeux, et blabla mes colis, et blabla mes sous. J’ai finalement tout reçu ces deux derniers jours, dont ce bon dieu de Virtual Boy. Qui ne marche pas le salaud.

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samedi 10 mars 2007

Waniia Ultra


"Grâce à Waniia, les filles aussi peuvent maintenant jouer à des jeux vidéos FUNS tout en restant libres de leur mouvements ! Plus de mauvaises surprises sur le slip quand le charmant infirmier du SAMU vient vous emmener pour une rotule déboitée !

C'est ça la liberté WANIIA ULTRAAA !"

vendredi 9 mars 2007

GDC DTC CMB



La Game Developper Conference bat son plein. Bullshit in progress...

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jeudi 8 mars 2007

Comment parler des jeux auxquels on n'a pas joués, chapitre 6 : parler de soi

OrbitalOrbital
Orbital fait partie de la seconde salve de la gamme Bit Generations. Il s’agit de contrôler un astre, d’abord tout moche et minuscule, et de le rendre plus présentable. Pour ça, deux méthodes : le faire grossir en absorbant d’autres planètes ou lui agglutiner des satellites. Enfin contrôler, c’est beaucoup dire : tout au plus peut-on agir sur son pouvoir d’attraction (bouton A) ou de répulsion (B) pour rentrer ou sortir de la zone d’influence des autres planètes.
Devenu assez chatoyant, un petit soleil apparaîtra. Capturez-le dans votre orbite et c’est gagné, vous passez au niveau suivant (une petite quarantaine). L’histoire d’une vie.

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mercredi 7 mars 2007

Jack à la plage : le jeu.



Le marché des jeux vidéos continue à courber l'espace temps avec le jeu de la série Lost sur ZX Spectrum.



C'est fou non ?

mardi 6 mars 2007

Publicité prémonitoire



On parlait des consoles dans les séries télé il y a quelques jours, m'extasiant sur un vieux Metroid dans Dr House. Mais il y a plus fort. Heroes c'est la nouvelle série excellente qui explique la vie aux X-men. Et dans l'épisode 17 diffusé hier aux USA, il y a une PS3.

La nouveauté c'est que le jeu mis en scène, Heavenly Sword, n'est même pas encore sorti.
Des pubs pour des consoles introuvables, des placements de produits qui n'existent pas encore. Tout cela devient vraiment surnaturel...

lundi 5 mars 2007

Pitites Culottes



Suite et fin du Wonder Festival 2007 avec une ribambelle de culottes pour le plaisir.
Tiens, à propos, savez-vous ce que veut dire NSFW ?

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dimanche 4 mars 2007

Now loading


Pendant 15 jours, on y a cru. Game B était motivé, le pouvoir du postage de culotte entre autres, moi j’avais au moins envie de bien faire. Mais depuis quelques jours, c’est retombé, entre le serveur souvent indisponible, et les boites à lettres trop vides.
Pourtant, il s’en est passé dans ma vie de joueur ces 15 derniers jours. En tout cas dans mon porte-monnaie.

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samedi 3 mars 2007

T'as ta Tan ?



Deux nouvelles PSP-tan, et la traduction de la Trisixti-Tan de la dernière fois.

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vendredi 2 mars 2007

Vu à la télé



Dans Dr House, le médecin délicieusement désagréable, programmé cette semaine sur TF1 (qui dans son grand non-respect des séries télés commence la diffusion de la série par l'épisode 3) on pouvait apercevoir une GBA SP.
Pour fuir la conversation de ses patients, le bon docteur se tape l'excellent Metroid : Zero Mission.

Alors évidement, c'est plein d'incohérences pour le gamer pointilleux : les effets sonores du jeu ne correspondent pas, il est fait allusion a des singes de l'espace, on y parle d'un hypothétique "niveau 4", et une transformation en morphball est présenté comme un Game Over.
Mais au-delà de tout ça, on apprécie l'apparition des consoles portables dans un nombre grandissant de séries (Weeds, Supernatural) et film (Inside Man).

Il parait même que notre bon docteur passe ensuite à la DS, puis à la PSP.