janvier 2007

mercredi 31 janvier 2007

We Love Katamari


Katamari est à dix euros en ce moment dans les supermarchés, du coup tout le monde roule sa boule. Pour ma part c’est un contre-don[1] de Game A en réponse au superbe KISS Pinball. j’esquive donc -en jurant revanche- les souris pour rouler des punaises avec des gommes.

Notes

[1] Tradition japonaise de vendetta aux cadeaux.

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lundi 29 janvier 2007

L'Europe c'est où ?



Sur plus de 800 jeux DS sortis dans le monde, moins de 200 sont sortis en Europe. Rien de dramatique dans les chiffres, il y en a en fait à peine plus aux U.S.. Le Japon profite lui de titres qu’on ne voudrait même pas, entre les licence d’anime et les dicos de kanjis.

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Programme d'entraînement au bullshit: quel âge a votre argumentation ?

courtoisie si si j'en suis sûr de cerebral tour.fr
C’était pas prévu. Juré. Et je sais que j’avais promis.
Je viens juste de voir la réclame télé pour le Programme d’Entraînement Cérébral du Dr. Kawashima, celle réservée aux vieux. Et elle m’énerve. Viser des petits vieux qui oublient jusqu’au nom de leur meilleur ami (l’exemple anxiogène de la publicité), je trouve ça dégueulasse.
Ca me rappelle cette autre chose puante autour du même jeu, le Cerebral Tour, on ne rigole pas, des cadres sont payés pour trouver des concepts pareils. En gros, Mario venait vous voir dans les superettes de votre coin. Bien. Le Cerebral Tour donc, on ne rigole toujours pas, a un site ouèbe, et un mot de Michel Cymes.

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dimanche 28 janvier 2007

Tony Hawk Downhill jam DS



Le premier Tony Hawk American Sk8land sur DS était sympa cinq minutes : une 3D qui se démerde et une bonne maniabilité avec des trucs online sympas (défis, équipes, graffitis, etc). Downhill Jam semblait vouloir transformer ça en Mario Kart du skate : sur une piste tout en descente, les tricks donnent du boost pour arriver premier.

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samedi 27 janvier 2007

Les jeux, c'était pas censé nous rendre heureux ?


Ce soir, c’est la loose.
Je cherche quelque chose à dire, une remarque un peu fieleuse à écrire sur Nintendo, mais rien ne sort. Evidemment, je pourrais persifler qu’il faut encore 3 semaines d’attente pour acheter une Wii, j’ai demandé à un vendeur de la Fnac (j’ai fait croire que j’étais intéressé, héhé, j’ai bien ri, intérieurement), mais non, ça me dit rien.
Je tourne la tête autour de mon écran, et je regarde au sol, l’oeil vide, la game gear, quelques cartouches, un Gyromite, qui me sert pour caler ma fenêtre. Rien ne me tente. Ma PS2, et les 90% de jeux que je n’ai pas terminés, le Katamari abandonné bien vite, Shadow of Colossus, où j’ai toujours pas réussi à abattre le premier colosse, KISS Pinball. Pff, la flemme. Oh et il y a Guitar Hero… Non, la guitare est perdue sous le lit. Ah tiens, sinon, sous la télé, à côté des piles, je vois mes 4 ou 5 Game boy camera, je pourrais m’amuser à trafiquer les photos de Game B jouant à Guitar Hero, et les imprimer sur le game boy printer sous la bibliothèque… nan, on oublie (aucun rapport, pour une hypothétique refonte de l’article wiki, je cherche le mois de sortie de la camera et du printer en Europe (en 1996), si vous avez des infos).

Et pourtant, il faudrait : on vous l’a pas encore dit, avec Game B, mais on a eu notre petite minute de gloire y’a pas longtemps, merci Monsieur Abiker. Mais nom de dieu, dur de se renouveler, quand la Wii est introuvable, et que sur DS, ce sont les bons jeux qui le sont (au fait, on me dit que Starfox vient enfin de sortir).

Triste période. Bon. Enfin, mine de rien, j’ai trouvé un truc à faire, c’est vraiment trop le souk dans ma maison, je vais ranger un peu. Et attendre de savoir à quoi vous jouez en ce moment, inspirez-moi.

jeudi 25 janvier 2007

Les jeux non biodégradables


Game B en parlait, mais diantre, c’est vrai, comment calculent-ils la durée de vie des jeux !

Vue dans Player One 18, grâce au décidément formidable AbandonMag, cette publicité Nintendo de 1992 promet 300 heures sur Mario 3, le jeu que certains terminent en 20 minutes…

Hum, soit ils comptent la durée de vie d’un jeu dans nos greniers (et diable que le plastique nintendo est résistant, les cartouches NES me servent encore de cale), soit les spécialistes du standard SOS Nintendo (souvenirs, souvenirs) étaient pas des flèches. Ou ils nous prenaient déjà pour des imbéciles. Naaan, ça devait être la faute à SOS Nintendo.

mercredi 24 janvier 2007

L'occaze c'est aussi pire que le P2P



Comme au Japon il y a quelques années, on veut nous interdire la revente de jeux. Habile stratagème pour grapiller quelques ventes de plus au détriment des revendeurs et des joueurs. Pourtant les autocollants "No Resale" n'ont pas fait long feu au pays de Katamari. Ca se comprend. Il y a beaucoup de jeux qui ne valent pas un prix de 60 euros, mais à 30 euros c'est l'occasion d'une découverte. C'est comme ça que s'échange la culture sur console, et permet de trouver de vieux jeux qu'on aurait manqué.
(Plutôt que de payer du vent sur la Virtual Console ou le XboXlive...)
Comme pour les DRM des maisons de disques, sous couvert de bonne rétribution des auteurs -"ça freine l'innovation tout ça"pfrrr-, c'est surtout l'occaze de trouver facilement les 15% de croissance annuelle réclamés par les actionnaires.

mardi 23 janvier 2007

Fossil League - Dino Tournament Championship



Pétard, c'est beau !
Ca donne bien envie de même pas y jouer du tout.

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lundi 22 janvier 2007

La vitesse de l'évolution



C'est le premier vrai constat des consoles Next Gen : les manettes n'ont enfin plus de fil. Et ça, tout juste 50 ans après les premières télécommandes pour télévisions...

On a failli attendre !
Mon grand âge me permet de me souvenir des télécommandes à fil de mon père. Et mes enfants me prendront pour un homme des cavernes quand je leur expliquerais comment on faisait tomber la console et les bières quand on se prenait les pieds dans les fils de manette.
Parce que niveau gymnastique ça y allait : saut de haies pour passer devant la télé, lancer du marteau quand l'ordi triche, réflexion pour démêler les noeuds, électronique pour sauver un fil bouffé par le hamster de la petite soeur, et j'en passe.

Mais il faut savoir évoluer avec son temps. Maintenant quand je perds, je dis que c'est la faute aux piles.

samedi 20 janvier 2007

Leçon de marketing 2 : ne jamais s'avouer vaincu


Pour l'année qui vient, j'ai une résolution. Moins parler de Nintendo, et me pencher sur le berceau des deux autres rigolos du secteur. Mais en attendant, comme il faut bien solder les posts de retard, encore un petit sur Mario...
Car pour l'année passée, on nous a bassiné avec LA réussite de Nintendo : amener d'autres catégories de population au jeu vidéo que les jeunes no life.
Il y a une chose pourtant que Nintendo ne dit pas, et que les journalistes sont trop journalistes pour demander : toucher les adultes, ce n'est pas une stratégie développée avec un flair gigantesque au moment opportun, c'est LA stratégie Marketing de Nintendo depuis 1980 ! Deux exemples, le premier américain (Time Out était le distributeur des Game & Watch là-bas) :

Un deuxième, européen, en 1990 : quand la Game Boy sort en Europe, la console portable que tous les gamins s'arracheront, qui croyez-vous qu'ils ciblent ?

La belle réussite en 2006 a donc été avant tout la suite de 27 ans de malentendus marketing (tout relatifs évidemment, puisque si le gros manquait sa cible, le carton auprès des plus jeunes compensait largement).

Et tout de même, c'est sacrément dommage, après tout le mal qu'ils se sont donnés pour intéresser des gens qui ne jouaient pas, de ne pas pouvoir leur vendre les consoles qu'ils ont fini par demander. Je trouve ça triste et ironique, ça me rappelle ma vie sentimentale.

vendredi 19 janvier 2007

Arnaque à la durée de Vie



"Animal Crossing, ça a durée de vie infinie". Une vie infinie de fonctionnaire, oui.
Depuis l'aube des jeux d'aventure, la rentabilité vidéo-ludique est jugée par un rapport prix/ temps de jeu. Le dernier Zelda ? 25 heures de jeu ! FF12 ? 70 heures au bas mot !

WAAAh chanmax !
Mais est-ce que ça veut vraiment dire des heures bien remplies ? Combien d'heures à zoner et à travailler les XP, hein ? On gonfle un peu les chiffres des RPG des fois...
D'un autre côté, on a les jeux plus orienté action. Là on va rallonger la durée de vie avec des défis du genre tout scanner (Metroid Prime), avoir tous les trophées (Smash Mélée), trouver toutes les salles cachées (Castlevania), finir dans un temps limité (Metroid Fusion), sans mourir trop (Resident Evil), et cetera, et cetera.

Parfois ça relance effectivement l'intérêt, des fois non. Parce que disons le franchement, le but c'est de nous faire rejouer à un jeu qu'on viens de finir en nous provoquant avec des défis stupides. Des fois c'est bien vu (Castlevania avec des nouveaux persos), des fois c'est l'arnaque (Resident Evil au couteau, la bonne blague).
Quel est votre pire et votre meilleur en la matière chers amis ?

jeudi 18 janvier 2007

Le con de marketing



La Wii est toujours en rupture, mais la PS3 s'entasse sur les étals américain.
Du coup, tout le monde dit qu'elle ne se vend pas, donc qu'elle est nulle. Et c'est le choc en retour logique de la hype provoquée par l'adage marketing des sorties PS2/Wii : "si il y en a des quantité limitées, c'est que c'est génial".
Technique qui nous rappelle les stupides et artificielles versions collector DVD : payez 20 euros de plus pour un making of j'ai-adoré-bosser-avec-Tom et une boîte qui brille produite à 100 000 exemplaires. La supposée/prétendue raréfaction d'un produit supprime d'autant plus la réflexion avant l'achat.
Le grand Capital marche sur la tête. On ne sait déjà plus le vrai prix de produits entre les soldes tous les 4 mois, les "deux pour le prix d'un, et demi" et les promos platinum. Mais maintenant quand quelquechose est disponible en grande quantité, c'est que ça se vend pas parce que c'est nul.

Il n'y avait pas que Nintendo, mais maintenant si

Virtual On
Mobius se plaignait de notre acharnement sur Nintendo. En pleine autocritique pour manque d’implication revolutionnaire, j’acquiesçais, honteux. Après quelques clics sur le ouèbe, je me rends compte que, peut-être, on tape un peu sur le gros par désœuvrement.

Le truc en haut, c’est une publicité “pour” Virtual On. Virtual On a été mon meilleur souvenir dans une salle d’arcade (c’était avant ceux que j’ai passés avec toi, B).
Imaginez le drame un instant si j’avais été américain : j’aurais vu cette publicité en rentrant dans une salle d’arcade, refusé d’y jouer aussi sec et manqué un moment de bonheur.

La morale de l’histoire est que l’on s’acharne sur Nintendo parce que Sega n’existe plus (enfin presque, il faudrait dire un mot sur leur Yakuza sur PS2, mais Game B s’en chargera, entre deux chargements.).

mercredi 17 janvier 2007

Leçon de marketing



The Rock, le roi du sourcil pourrait en parler :
" Selon le marché visé, il faut inclure plus ou moins de vioulence pour attirer l'enfant nourri aux Smacks. Il sera donc bien vu de rajouter de discrets froncements de sourcils.
Les parents ne verront pas la différence, mais tout est là pour les jeunes esprits observateurs. Kirby peut devenir un sacré bad boy, plutôt qu'un innocent Pacman rose. Et le dernier Disney aura l'air un peu plus manga-fuck-you. C'est ça la puissance du sourcil !"





"It doesn't matter what your age is !"
PEGI pour nous, ESRB pour les US : un européen de 7 ans serait donc aussi évolué qu'un américain de 10 ans ?

lundi 15 janvier 2007

Tu pointes ou tu cliqueuh ?



Des fois dans la vie on perd un objet. On le cherche en vain pendant des heures. On tourne en rond à refouiller quatre le même tiroir. On guette la couleur et la forme. On commence par la logique et fini par chercher dans des endroits de plus en plus improbables. Ca me rappelle tellement les jeux Lucasarts et ces moments où, bloqué dans l'intrigue, on passe la souris sur tout l'écran, essayant tous les objets avec tous les pixels qui dépassent. C'est énervant et obsédant tout pareil.
Puis dans la vraie vie, vient un jour où l'on perd autre chose. Et c'est lors de cette nouvelle quête qu'on trouve l'objet précédemment égaré. C'est la Loi c'est comme ça. Aujourd'hui j'ai donc retrouvé mon précieux.
Joie.

Day After The Day Of The Tentacle.

dimanche 14 janvier 2007

Mort au dimanche



Mauvais dimanche.
Sinon, une femme est morte en participant à un concours. Il fallait se retenir de pisser le plus longtemps possible pour gagner. Cette mère de trois enfants participait pour gagner une Wii la dernière console géniale de Nintendo en vente nulle part. Les raisons de sa mort sont encore à définir. Le légiste penche pour l'instant pour une intoxication à l'eau. Nintendo n'a rien à voir avec l'évènement et présente ses condoléances.
Tout ça alors qu'il y a seulement quelques semaines, un enfant anglais en vacances à Phuket s'est électrocuté. Il sortait de la piscine et entreprenait de débrancher sa GBA en charge. BZZZT.

Et moi, toujours à trainer ma carcasse sur cette planète de merde. PRENDS-MOI AUSSI MARIO, PRENDS MA VIE !

samedi 13 janvier 2007

Bonne année et c'est reparti !



- Comme pour me faire mentir sur la mort de la Gamecube, 03E vient d'annoncer RADIGY (radio allergy, un shoot) sur Gamecube paske ce serait trop cher sur Wii.

- in Famitsu, les 10 jeux les plus vendu de 2006 :

  • 1). Pocket Monster Diamond • Pearl (DS) — 4,302, 815 units
  • 2). New Super Mario Brothers (DS) — 3, 818, 214
  • 3). More Brain Training (DS) — 3, 748, 638
  • 4). Animal Crossing: Wild World (DS) — 2, 485, 264
  • 5). Final Fantasy XII (PS2) — 2, 322, 329
  • 6). Brain Training (DS) — 1, 991, 116
  • 7). English Training (DS) — 1, 529, 618
  • 8). Mario Kart DS (DS) — 1,115, 082
  • 9). World Soccer Winning Eleven 10 (PS2) — 1, 052, 360
  • 10). Tetris DS (DS) — 985, 246

Au secours l'originalité donc. Ce qui annonce l'invasion prochaine d'édujeux. Et Dieu sait qu'un mauvais édujeu, c'est encore pire qu'un mauvais jeu THQ normal.

- Crazy Taxi est annoncé sur PSP. Il aura fallu le temps...

- SEGA menace de procès un site pour s'être moqué d'une image tendancieuse extraite d'un épisode de Sonic.

Si on peut plus déconner...

- Symphony of the Night sur Xboxlive est trop gros pour les radins qui ont la version Core pack de la 360.

- Le système de classement de Guitar Hero 2 pour la 360 se dévoile. Y a du mesurage de zizette dans l'air.

- Baston générale entre les 3 industriels pour savoir qui a vendu le plus de consoles à noël. On dirait des politiques avec leurs pourcentages truqués. Ridicule.

- L'I-phone, qui a déjà du mal avec un nom déposé par une autre marque qu'Apple, va-t'il tabasser les PSP et DS avec son 16/9 tactile ?

- SONY reçoit un Emmy pour la DualShock (illégale et condamnée par brevet antérieur), et annonce à la presse que c'est pour la Syxaxis (copiée sur la Wiimote au dernier moment). Bravo, la classe.

vendredi 12 janvier 2007

Yggdra Union GBA



En attendant un test qui s’annonce fastidieux pour moi, regardons de plus près la boite de l’édition américaine d‘Yggdra Union pour un détail amusant: on y apprend qu’il vaut mieux savoir lire pour y jouer. C’est marrant, c’est la première fois que je vois ça sur un jeu. Pourtant, il n’y a pas plus de texte que dans un Advance Wars.
C’est pour ça que nous Européens, ces gens qui se lavent pas et qui parlent plein de langues différentes, nous n’avons pas droit à la localisation ?

Sinon “alcohol Reference” j’ai pas encore vu, et “Partial Nudity” je me galère à récupérer les objets nécessaires. Une scène de bain, graou…

jeudi 11 janvier 2007

Petit traité de mawiipulation à l'usage des honnêtes joueurs


Lundi, je m’étonnais que les possesseurs de Wii semblent si joyeux de leurs accidents. J’en concluais que j’étais devenu réactionnaire, et un lecteur que leur sourire anticipait sur leurs prochains dommages et intérêts (ou sur leurs 4 nouvelles dragonnes). C’était bien : on avait trouvé une solution, le monde semblait simple.
Et puis je feuillette le Petit traité de manipulation à l’usage des honnêtes gens, de Robert-Vincent Joule et Jean-Léon Beauvois (note pour Game B et mes amis lecteurs : c’est votre prochain cadeau) et, subitement, tout s’éclaire, et devient laid.

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mercredi 10 janvier 2007

La P.E.G.I vous protège



Si, comme Game A, vous n'ouvrez jamais le mode d'emploi de vos jeux vidéos, vous ne connaissez peut-être pas la PEGI. Organisme tentaculaire qui juge à qui est adressé tel ou tel jeu. C'est eux qui mettent "à partir de 3 ans" sur les jeux Mario -insérer remarque perfide sur niveau d'âge mental des jeux du moustachu.
C'est intéressant de voir qu'ils ont prévu une signalétique pour des jeux mettant en avant la drogue et la discrimination.

mardi 9 janvier 2007

le niveau de difficulté



En dehors de la mauvaise foi, qu'est-ce qui fait voler les manettes depuis 25 ans ? Un niveau de difficulté, plus présomptueusement appelé Intelligence Artificielle, mal dosé. A qui la faute ? (à part l'appendice filaire qui subit les outrages de la gravité). Est-ce le jeu qui doit s'adapter au joueurs, aussi différents puissent-ils être ? Ou le joueur qui doit mériter son plaisir en s'adaptant au jeu ? Au lieu d'une réponse précise, quelques divagations éthyliques sur le sujet...

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lundi 8 janvier 2007

Smash my Vie

via wiihaveaproblem

Le monde marche sur la tête ces temps-ci. Pas seulement de vouloir acheter une console à la con (ça, depuis la Nintendo 64, on connaissait) : le monde marche sur la tête parce qu’il s’est cassé les jambes en jouant à la Wii.

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dimanche 7 janvier 2007

Sera... Fifiiille *ç*



Mon harem s’agrandit encore un peu plus.

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samedi 6 janvier 2007

You got a purple rupee (249)


Grâce à Nintendo, j’ai pu partir en vacances à Noël. Pas qu’ils aient amélioré les cadeaux de fidélité au club nintendo, non, juste qu’ils ont été incapables de recycler assez de gamecubes et de manettes CD-I pour les sapins de tous les joueurs.
Du coup, tac, 249€ de plus dans mon budget “vraie vie”, et wiiva España. Mais la “vraie vie” n’intéressant qu’un temps, je me suis donc dépêché de fréquenter les magasins de jeux espagnols.

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vendredi 5 janvier 2007

Guitar Hero 2 XBoîte trisixti



Envie et jalousie.
Quel bel instrument -surement USB qui plus est, compatible PC donc- alors que pour la version PS2 on a juste eu droit à un changement de couleur. Et promesses de nouveaux morceaux et d'autres à télécharger avec ça ! Par contre, pas de version sans fil. Billou ne voulant pas partager la technologie bloutouffe de sa boîte. On y aura peut-être droit pour une version Wii ?

En attendant, ma meuf -qui te brûle à Guitar Hero je te le rappelle- et moi on s'aime plus que vous parce qu'on fait 100% ensemble sur les Stone Temple Pilots.

jeudi 4 janvier 2007

I-pod DS



Pour les chanceux et les truands qui ont une s****card, une application simulant le lecteur de l'autre marque de produits blancs. Encore un peu buggée, mais compatible avec les IDtag itunes. Plus de détails ici.

Etre classe en méprisant les soldes

The queen of games, © the king of games
Ok il fait froid, ok c'est l'hiver, mais il vous faut des T-shirts ! Si si, je vous assure. Sur ce site japonais, The king of games, la température est bien la dernière raison[1] qui vous empêchera de dévaliser leurs stocks de geekeries. Et vite, car leurs stocks sont maigres - je vous le disais, que le froid n'empêchait pas l'achat compulsif (ah, et vérifiez bien les tailles : quand c'est parti, c'est trop tard T__T).
La jeune fille n'est pas comprise, mais avec des fringues pareilles en commun, elle tombera follement amoureuse de vous, c'est obligé.

Notes

[1] La première raison sera sûrement le prix, 50 euros le T-shirt environ avec les frais de port.

mercredi 3 janvier 2007

Happy Nou year et tout !



Il va se passer plein de choses en 2007.
Cette année, je souhaite en même temps avoir une Wii et qu'elle se plante grave. Je souhaite des jeux d'aventures plus courts -histoire d'avoir une vie à coté- mais c'est mal barré (FF12, Yakuza). Et je vous souhaite de bons jeux à tous.

Un peu de ragôts pour se mettre en forme :

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