décembre 2006

dimanche 31 décembre 2006

Ce Noël, c'était le nôtre


It’s a Game Boy !

Alors oui, je l’ai déjà postée, mais je l’adore, et puis elle est de circonstance.

Voilà à quoi ressemblait Noël, quand Nintendo savait gérer ses stocks.
C’était bien ; c’était il y a longtemps.

vendredi 29 décembre 2006

Caca de taureau, en français.



Dans la grande série de mes "Aventures dans les magasins de jeux vidéos", aujourd'hui un nouvel épisode. Borgne Roi au pays des aveugles, la scène se passe dans le seul magasin d'import d'une grande ville de province. Une mère de famille, innocente et crédule mais au combien classique victime, s'enquérait de la fonctionnalité d'une cartouche GBA étrangère sur la GBplayer de la Gamecube. Ne riez pas, s'il-vous-plait. Son intention est bien louable, et peu de mères pourrait ne serait-ce que retenir l'un des deux termes précédemment mis en gras.
Bref, tout ça pour dire que la pauvre s'est entendu dire qu'"il faudrait peut-être utiliser un Freeloader".
Alors ? Vente forcée sur génitrice bien intentionnée ?
A la décharge du vendeur, la confusion avec une autre affaire s'est peut-être faite dans son esprit: L'unique nécessité de l'utilisation d'un Freeloader -utilisé pour faire passer les jeux US ou Japounés sur galette dans une Gamecube gauloise- serait dans ce cas une différence d'origine entre la console et le GBplayer. En effet ce dernier est fourni avec un disque de lancement, qui est le seul facteur d'incompatibilité dans l'affaire.
Cependant, un vendeur compétent se serait plus simplement rappelé de la tradition vidéo-ludique depuis la vieille GameBoy : les jeux des consoles portables Nintendo ne sont pas zonés. Si le GBplayer marche, n'importe quel jeu GBA en fera autant. C'est bien la peine de revendre 25 ans d'histoire sous cellophane à des prix pour nostalgeeks dépressifs, si on ne sait pas cette évidence.
- Ah ! Bien envoyé chéri !

Je dis ça, mais pour préparer les sorties des nouveaux jeux Pokémon sur DS, Nintendo a commencé à prévenir les magasins que l'import ne sera pas toléré pour leur Pikachu aux oeufs d'or. Et y en a qui disent encore que Nintendo a changé et aurait mis de l'eau dans son vin... Boulechite !

I wanna be japounéé



Si on habitait au Japon, on dépenserait nos étoiles Nintendo pour avoir des vrais cadeaux. Des objets exclusifs qui nous intègreraient dans une grande famille où l'amour est unique et réciproque. Comme, par exemple, des caches piles de Wiimotes personnalisés, ou un mini jeu original pour la DS.
En occident, c'est moins romantique. C'est plutôt une affection au planning de sorties triste, et faite de rapports de force; où les bonnes intentions viennent après les class-action.

jeudi 28 décembre 2006

Naruto Shinobi Retsuden DS



Juste un petit mot pour dire que ce Naruto n'est pas bien terrible. C'est Tomy, qui avait signé les très bonnes versions Gamecube, qui s'en est chargé. Pourtant sur DS c'est moche (au revoir le CellShading) et pas maniable. Dommage, c'est le premier jeu de baston 3D de la console. Je me demande si SoulEdge est toujours prévu...

mercredi 27 décembre 2006

Wii come in peace



Les fanboys sont comme les vulcains. Ils se reconnaissent entre eux grâce à un signe défiant toute forme d'arthrite.

mardi 26 décembre 2006

Zelda Twilight Princess GameCube


Cette image a été mirroirée sous Photoshop.

Papa Nouël est un coquin.
Pour que j'arrète de râler, il m'a même offert le Guide avec le jeu. Il sait bien que je pite rien à la 3D avec mon sens de la désorientation. Que je confonds toujours les jointures des textures avec des passages secrets; et inversement. Me voilà donc avec le vrai Link, le gaucher, au petit matin du 25 décembre.

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lundi 25 décembre 2006

Lili de Monaco



La prochaine version de Tekken 5 annoncé pour la PS3 nous donnera une nouvelle fi-fille. Elle s'appele Lili et elle est monégasque. C'est une petite bourgeoise qui a l'envie de se dévergonder dans les ruelles sombres.
Elle me fait penser à Karin de Street Fighter Alpha 3, la rivale de Sakura. C'est la figure classique des mangas/anime, de la fille riche et moqueuse qui rit d'un "hoho hoho ho" méprisant avec le petit doigt en l'air.

dimanche 24 décembre 2006

Burn Out Revengeance ta ta taan



Il est bon comme un Mac Do ce BurnOut.
On attend des plombes de chargement, ça va très vite et c'est très bon: on en redemande, et à la fin on est balloné; on a abusé.

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samedi 23 décembre 2006

J'ai joué à la Wii


"Haan, té tro meuche la Wii, j'te bloque de mon MSN !" Clément, 17 ans.

La Wii tout le monde a un avis dessus, personne n'y a joué.
Personne sauf OUAM !
Je me tarabustais pour savoir comment tourner ce post en gardant une présentation objective. Parler des qualités, puis des défauts ? Ou alors l'inverse pour finir bien ? Finalement je vais essayer de faire ça dans la chronologie de mes impressions.
Parce que le temps, c'est super objectif comme point de vue.

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vendredi 22 décembre 2006

Le sens de la Wii


Pour le deuxième noël consécutif, impossible d’acheter une console Nintendo récente : ruptures de DS, Wii introuvables (ils avaient préparé le terrain, en même temps, avec leur concept de virtual console). Mais, après tout, est-ce bien important ?

Voyez cette bonne humeur polyglotte, qui s’empare de tous, partout, depuis 6 mois ; comme si savoir qu’elle existait, quelque part, suffisait à notre bonheur.
Tout le potentiel de la Wii tient aux trois lettres de son nom ; car la Wii, ce n’est pas seulement le jeu sans fil, c’est surtout le jeu sans manette et sans console : c’est le jeu de mots, tout simplement.

Parce que, de toute façon, pour les jeux vidéo, les vrais, soyons sérieux : entre Earth Defense Forces 3 (la suite de Monster Attack), et l’annonce de Wiirtua Fighter 5 (dieu que c’est drôle, ça vient tout seul et on ne peut pas s’en empêcher), il y a la Xbox 360.

mardi 19 décembre 2006

Pajtintov, Patijnov, Patjinov, et Pajitnov sont sur un bâteau...



Mercredi soir passe sur la chaîne Planéte un documentaire sur Tetris, expliquant la vie et les malheurs d'Alexeï. J'offre un T-shirt Zelda à celui qui me l'enregistre !

La Saga Tetris, dans Planète société: faites vos jeux !, mercredi 20 décembre 2006, 21h45, Planète.

jeudi 14 décembre 2006

La Touch Génération prend les transports en commun

Mercredi 13 décembre, à 14h03, deux représentantes de la nouvelle cible féminine de Nintendo ont pris la ligne de tramway numéro 1 du réseau de transport montpellieren, au niveau de l'arrêt St-Eloi. Elegamment vêtues de tailleurs à la mode de cet hiver, et de couvre-chefs discrets mais choisis avec soin, les deux jeunes femmes d'une trentaine d'années ont conversé de bon aloi des avantages d'un bon combat de drones pour se délasser d'une journée harassante, et de la difficulté d'accoupler des hommes dans le jeu vidéo Les Sims. Quand je les quittais trois arrêts plus tard, arrêt Louis Blanc, elles entamaient une vive conversation autour de la difficulté de faire survivre trois jours un bébé dans son berceau, tout en continuant sa vie sociale et professionnelle par ailleurs.
Game A.
D'autres alertes peoples...

mercredi 13 décembre 2006

Valo



Voici un petit jeu en Flash qui rappelle la série des Bit Generation sortie sur GBA cette année. La musique générée aléatoirement fait quant à elle penser à Elektroplankton.
Déplacez votre pointeur pour éliminer les carrés bleux sans toucher les rouges.

VALO

mardi 12 décembre 2006

Pour bien travailler à l'école.


Il faut un bon taille-crayon.

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Wii Fil



La console en Wi Fi, les manettes gyroscopiques sans fil, une technologie (presque) de ouf.
Mais alors pourquoi diable y a t'il un fil pour relier les deux parties du Ninchuk ?

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lundi 11 décembre 2006

Hymne à la Wii


“C’est la Wii, de Candyy comme dans tous les pays (en rupture), la la laaa”

Pour 249 euros je me suis payé une table Ikea et 4 chaises.
Difficulté corsée au niveau de la perte de vis n°100167. Graphisme trompeur collé sur du mélaminé. Musique assez vulgaire (“putaingdeubordéldechiédetroupasfait”). Maniabilité bien Suédoise avec ses manettes Allen. Et je crains le pire pour la durée de Wii.

Durée de Wii = durée de vie ! La bonne blague !

Micromania a ouvert le bal avec son imprimé de Noël (insérer scan) titrant “Plus belle la Wii”; référence hautement culturelle s’il en est. Tout ça pour dire qu’il est temps de prendre les devant en recensant ensemble les meilleurs jeux de mots qui vont nous tomber dessus avec la 50% nouvelle 50% Gamecube 100% Buzz de Wiitendo.
Servez-vous amis stagiaires maquettistes et autres rédacteurs peu inspirés !

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samedi 9 décembre 2006

Je crie vive la révolution je crie vive les institutions


La Wii est sortie. Enfin il paraît ; je viens de faire le tour des magasins, je n’en ai vu aucune. Même pas en démonstration (tiens, aura-t-on un jour des Wii en démonstration ? Vu l’état des DS en démonstration au bout de quelques jours, avec une telle manette, les carnages dans les rayons hi-fi s’annoncent).
Bien sûr, Nintendo se félicitera sûrement de cette immédiate rupture de stock ; mais Nintendo n’a jamais compris les bases du commerce. Bref.

Toi, fidèle lecteur qui souriais peu à nos polissonneries contre la Wii, toi qui as été assez prévoyant pour réserver ta console et tes jeux, toi qui t’amuses comme un fou depuis hier, dis-le ! Crache moi ton bonheur au visage, épingle le scepticisme et la mauvaise foi de Game B au mur, dénonce nos torts, et souhaite-nous un triste Noël. Mes fesses sont à toi.

vendredi 8 décembre 2006

Préviouzes DS



Quelques images des jolis jeux auquels on jouera peut-être d'ici un an sur la DS.

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jeudi 7 décembre 2006

Déçu déçu



Reggie (Nintendo America) exprime sa déception sur les chiffres de Elite Beat Agent, l'adaptation de Oss ! Tatakae ! Ouendan !; le jeu DS le plus importé du monde. 100 000 ventes contre 300 000 espérées.
C'est vrai que ça va pas favoriser l'originalité des localisations futures.
Mais il y a tellement à redire sur la production de EBA. Le choix des chansons est, à mon avis, risible : Cher avec Believe ou Avril Lavigne avec Sk8ter Boï pour citer les pires. Dans Ouendan les morceaux étaient originaux, là on se tape des pauvres reprises grésillantes. Et pour finir : t'es aux STATES man !
Sort un peu tes jeux innovants en Europe, si tu cherches un public plus ouvert à la fantaisie !

T'es gaucher ? Va dans le menu options



Le saviez-vous ? Link est gaucher (dans Zelda Ocarina ou Windwaker par ex).
Et dans le Twilight Princess de la Wii il est devenu droitier, pour rendre plus naturel le gameplay avec la Wiimote.
Et pour la version GameCube, il redevient gaucher.
C'est fou.

Mais... Si on est gaucher en y jouant sur la Wii ?

mercredi 6 décembre 2006

Apéro Hero 2



Tiens, je remarque en jouant à Plastic Guitar Hero 2 [1] que l'interface des Higscores a été améliorée agréablement :
- Le dernier nom entré reste en mémoire; plus besoin de le retaper systématiquement.
- Les scores du mode Carrière apparaissent dans le mode Partie Rapide.
- Et, fin du fin, on a accés à des stats détaillées sur notre performance.
Je dis yééah.

Et je dis aussi yéah pour la docilité[2] du gameplay, qui me permet de me la donner en buvant une bonne bière.
(Lire :"chzui buré j'm'églate.")

Notes

[1] Je m'entraine sur Strutter (question de survie), et je découvre KISS.

[2] Certains diraient "facilité".

Oh, et puis faisez ce que vous voulez...

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Bivère ze Vii


Le manuel Japouné de la Wii est tellement foune, qu'on se met à imaginer toutes les activités dangereuses praticables en attendant les jeux.

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mardi 5 décembre 2006

C'est trop bien de se déguiser


Comment on dit "faisez pas les cons !" en japouné ?

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samedi 2 décembre 2006

Humble proposition pour révolutionner le gameplay de Guitar Hero


Ce n'est pas parce que je n'arrive pas à boucler le niveau moyen de Guitar Hero, mais tout de même.
Dans ce jeu, pour accentuer l'immersion, on tient la guitare comme une vraie : pour les droitiers, la main droite au-dessus de la rosace (comment on appelle cette zone pour une guitare électrique ?).
Pourquoi la main droite à cet endroit ? Parce qu'elle a beaucoup à faire, et que les droitiers ont forcément une meilleure dextérité sur cette main.

Pour autant, dans Guitar Hero, le rôle de la main droite est limité uniquement à dilder en rythme la strum bar, tandis que la gauche doit pianoter les frettes.
Bref, par rapport à une vraie guitare, grosso modo, la difficulté est inversée : le plus difficile est pris en charge par la main la plus gauche, le plus facile par la main la plus habile.

Du coup, je me disais, ce serait pas plus simple et plus efficace de tenir la guitare de l'autre côté et en utilisant les partitions pour gaucher dans les options ?
Bon, non, oubliez, je n'y arrive toujours pas mieux...

vendredi 1 décembre 2006

Previews DS



Les premières images de Naruto DS, Wario DS, et de la version anglaise de Izuna.

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