Oui oui il faut pas les écouter. Oui oui je suis surtout content de mon titre. Mais bon, quand même, j’ai entendu ça dans un magasin de jeux vidéo, je répète sagement :
Le vrai risque de rupture de stock pour Noël, paraît-il, ne concernerait pas tant la Wii que ses jeux.
Quand j'ai trop du boulot, je trouve plein d'activités parallèles. Quand j'étends pas le linge, je vous fais profiter de quelques ragots :
- Dead Or Alive Xtreme 2 (le bitch volley) fracasse tout dans le magazine Famitsu. Il se tape 9/9/8/9 quand Lost planet fait péniblement 9/8/9/8 sur la même console. Wii Sports fait 7/7/8/8, juste pour dire...
-Densha De Go sort le 1er mars 2007. Quatre mois de concupiscence en perspective pour mon co-blogger.
- No More heroes est un jeu d'épée plasmique prévu pour cet été sur la Wii. Outre les jolies photos, on apprend que c'est l'illustrateur Okama (Gunbuster 2) qui s'occupe du design des t-shirts du héros.
- Selon Laurent Fischer, le directeur Marketing de Nintendo Europe, malgré le stock important de Wii produites, il y en aura peut-être pas pour tout le monde... Comment il fait monter la sauce le fourbe. Ca va être le gros buzz de Noël cette histoire, mais je tiendrai bon.
Devant l'augmentation du nombre de Wiimotes volantes à travers le ciel d'automne, Nintendo nous rappele quelques mesures de sécurité. En français, ça donne à peu près ceci :
"Vas-y, mais cheula pas la manette quand tu joues, putaiiin. Et si tu te fendar tellement la teuté que tu transpires comme un zours, reste tranquiye et vas t'essuyer les manos, gros."
Par ailleurs, une affaire de Nintendo Elbow est en train de voir le jour. Voilà ce qui arrive quand on fait faire du sport aux gamers : des accidents.
L'éditeur Square est rentré depuis quelques années dans le mouvement rentable du refourgage de vieux jeux. Votre console dernière génération devient alors un émulateur à nostalgeek. A la différence des portages précédents qui incluaient au mieux des cinématiques (Chrono Trigger, FF4 PSone), la version DS de Final Fantasy 3 passe à une 3D intégrale. Le rendu est d'une qualité qui devient vite pratique pour bluffer ceux qui sous-estiment la console à double écran. Mais quelle sensation bizarre de retrouver les plus vieux mécanismes du RPG dans ce bel habit neuf.
Micromania n’est pas une source crédible d’informations. On atteint vite les limites des vendeurs, tous engagés avec BTS Vente mais sans connaissances sur d’autres jeux que P.E.S., Tekken ou le dernier Mario. Et puis, ils cherchent à vendre, ça ne pousse pas trop à la critique. Sauf involontaire.
Venu pour Taito Legends 2 (ils ont vérifié dans leur base de données, je dois confondre : “taito” -j’ai dû épeler-, ça n’existe pas), je repars, frustré, avec le Micromania news, histoire de leur coûter au moins 40 centimes d’euros.
On y parle beaucoup de la Wii, avec créativité même dans les titres : “plus belle la Wii”, “voyage au bout de la Wii” (mon préféré), etc. Bizarrement, le rédacteur est beaucoup moins inspiré dans l’article consacré aux jeux de la Wii[1], un stagiaire en fin de contrat sûrement.
Le jeu des Sims par EA sur Wii a l'air bien chanmax. Les designs n'ont rien a voir avec les Sims qu'on a pu voir jusqu'ici. Ils se rapprochent ostensiblement d'Animal Crossing. En fait ils lorgnent surtout du côté d'une marque d'Art-Toys/Poupées japonaises qui fait fureur chez les Otakettes : les Pinky-Street. Pour moi y a repompe grave. Les corps sont juste un peu plus carrés, mais pour les visages c'est flagrant.
Néanmoins, l'animation et la gestion des expressions des persos ont l'air tellement bien senties, que je suis prêt à pardonner. Si le jeu est bon, on dira qu'ils se sont inspirés. S'il est mauvais qu'ils ont plagié.
Ce T-shirt a fait un mini-buzz sur le net. L'organisme de notation à qui appartient cette signalétique (ERSB bidule je ne sais quoi) a commencé à attaquer les sites de news qui relayait l'image. Comme quoi atteinte au copyright et la crédibilité du système contre atteinte à la liberté d'information. Bé ils ont perdu et se sont bien excusés.
C'est quand même ces gens qui mettent PES accéssible à partir de 3 ans. Sans déc' ! Moi j'ai vu des mecs jouer, je suis pas sûr qu'il avaient 2 ans et demi de cerveau... Tougoudoum tsoin tsoin. * rires *
Nous aurions aimé en avoir 200.000 en France cette année, ce qui ne sera pas possible. La situation sera donc très tendue en fin d'année... Stephan Bole, Nintendo France
Battez-vous pour consommer maintenant. Ces pénuries, et cette obsession de sortir une console pas prête pour en vendre un nombre limité à noël me dépassent.
Graeuuh ! Illustrations très mignones pour cet article de 1up comparant la PS3 et la Wii. Ca finit en faveur de la PS3, mais en évitant des points de comparaison comme le prix, la manette, et le gameplay.
Si tout le monde commence à taper sur la Wii, je vais devoir la défendre...
Oui, le visuel est moche. Vu que DoS a marché avec un visuel moche, ils croient que c'est grâce à ça... Genre "le moche ça ratisse large".
J'ai pas pu m'en empêcher. Un mois c'est trop long à attendre pour la version US. Dawn of Sorrow DS était déjà très bien. Il renouait avec les ambiances et les détails qui faisait la richesse -et ont fait la légende- de Symphony of the Night PS, et garantissait la pérénité du système de jeu et de la 2D. C'est un grand soupir de soulagement et de plaisir qui accompagne donc mes premiers pas dans ce nouvel opus.
Ca faisait longtemps, tiens. J'y repensais quand NT1 repassait le flim de Street Fighter avec Jean-Claude. Dire que j'avais été voir cette daube au cinéma... Herk ptu ! Un autre film, cette fois centré sur Chun Li, est prévu pour bientôt.
C'est dégueulasse, mais qu'est-ce que c'est drôle. Le type vient annoncer la mort de son frère joueur de WoW, et le gars lui demande s'il a laissé des objets derrière lui en clamsant.
Extrait du show Robot Chicken produit par Seth Green (Oz dans Buffy, le fils de Denfer dans Austin Powers). Le sujet est facile, mais l'exercice difficile. Bien joué.
(Pour une fois que c'est pas Chun Li). Cette figurine du lâche et perfide sniper de Metroid DS, haute d'une petite vingtaine de centimètre, vous en coûtera 90$ US-Dollarz. Produite par la boîte américaine First 4, son prix s'explique par son édition limitée à 1500 exemplaires. Ah les américains et leur bullshit "collector". Ils n'ont le courage d'en tirer que 1500 et ils sont assez marketing-spirit pour cacher une faiblesse en la faisant passer pour une force. Pas d'inquiètude, si le modèle se vend bien, on aura vite un version sous blister à 20$...
J’avais oublié ça la dernière fois, à mettre entre parenthèses juste après “on cherche à nous culpabiliser ma parole”. Vous saviez que d’après ENT, “les Français sont loin derrière les Allemands, les Philippins ou les Portugais pour leur performance en anglais” ? Evidemment, ça ne fait pas plaisir ; mais bon, c’est une chose d’être derrière tout ce beau monde, c’en est une autre d’être le dernier de la classe.
Heureusement, la conjonction de plusieurs facteurs improbables sauvera l’honneur de la France encore un moment : 1 ) les Japonais, 2) la DS, son dico anglo-nipon, son micro pourri et sa reconnaissance des caractères à pleurer, 3) l’utilisation de cette petite chose idiote en classe. Allez, on leur fait un big bisou pour les remercier.
Un concours de dessins sur le thème "Vos héros de jeux vidéos préférés transformés en Zombies" organisé par newgrounds.com a donné naissance à deux perles... La deuxième plaira beaucoup à Game A et son goût pour le minimalisme.
Le buzz autour de la Wii me gonfle. Perrin Kaplan (marketing US) se la pète grave et se oint le corps de la glaire des joueurs impatients. Comme quoi "l'impatience n'a jamais été aussi grande depuis la 64". La déception non plus, j'ai envie de dire. Organisons la résistance en 10 points stratégiques pour désamorcer le matraquage :
En attendant que Elite Beat Agent traverse l’Atlantique, pas grand-chose d’autre à se mettre sous le pouce que English Training. Moi qui pensais avoir une console de jeux, je me retrouve avec une resucée chiante de Victor. Ah zut, ça c’était ma conclusion ; Brain Training a tellement accéléré mon cerveau que je brûle les étapes. Revenons au début.
Je papotais il y a quelques mois de Glory Days. Perché sur ma falaise, conspuant ce monde injuste qui ne voulait pas reconnaitre la qualité de ce brave jeu GBA made in France inspiré de Choplifter. Olivier Denis concepteur du jeu fait une preview chez IGN. Il y réexplique tout le concept du jeu et les nouveautés. Ce brave Olivier est fou. Des fois je tatillone sur certains aspects de certains jeux (cf les transformation dans Megaman ZX). Mais en parcourantant le blog de l'homme, je flippe un peu. En tout cas, ça explique le régiment d'améliorations pour le deuxième opus.