juillet 2006

lundi 31 juillet 2006

Pub jap Mario Basket



Allez hop !
Une petite pub Mario Basket pour tous les fanboys qui nous regardent ! v0v/

dimanche 30 juillet 2006

Iié iié Yamétéééé !



Pendant que les américains font des jeux où l'on vole des voitures en tabassant des putes, les japounés font des jeux où l'on tripotte des lycéennes dans le métro[1].

Qu'est-ce qu'on pourrait faire de bien français pour les concurrencer ? Un jeu où l'on tape sa femme en buvant du rouge pour reprendre des forces ?

Notes

[1] Cliquez sur les deux petits cadres à droite de la main animée pour voir les vidéos (conseil: baissez le son si vous êtes dans un endroit public)

samedi 29 juillet 2006

Now you're playing with portable camera

Aller-retour Turin La France en Game Boy Camera
On a un peu tendance à taper sur Mario ici : et que c’est toujours pareil, et qu’il ne sait pas se fringuer, et que ses consoles ne tiennent pas le choc, etc.
Mais tout de même, on ne rechignerait pas à être invités nous aussi à une petite soirée Nintendo. Un petit compliment donc, pour une console qui ne nous a jamais déçus, la Game Boy, et son accessoire génial, le Game Boy Camera.

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Wii dé arimasu !



Un petit fanart Wii par cet otaku de Yoshizaki Mine, l'auteur de Keroro et Arcade Gamer Fubuki.
Keuwah ?
Tu connais pas Fubuki ?!

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vendredi 28 juillet 2006

Mario t'es hazbin !



Quand on voit la dernière version de Megaman, qui commençait à tourner en rond avec les designs du Battle Network, on se dit que Mario devrait aussi se remettre en question avec son look de plombier YMCA…

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jeudi 27 juillet 2006

Bombage de noob



Je suis de mauvais poil.
En grande partie à cause de Mario Basket.
Mais en attendant de me défouler à longueur d'arguments sur la dernière merde à moustache, il fallait que je casse quelque chose de beau.

Quelque chose comme cet innocent testeur de jeu, qui consacre sa première critique à Bomberman Land. J'attrape ma casquette d'inspecteur des travaux finis et en avant ! Parce qu'un test c'est chiant à taper quand même, c'est mieux d'arriver avec son stylo rouge de prof alcoolique pour juger ceux des autres.

Donc, ce jeune impudent critique la qualité du mode WiFi du jeu : comme quoi y a des ralentissements et tout. Et de finir sa critique en conseillant à l'éditeur d'améliorer ça pour la version occidentale. Ce à quoi je répond en substance :
"Le WiFi des jeux japonais est connu pour lagger en dehors du territoire nippon depuis la sortie de Bleach DS. Quitte à vouloir tester des jeux DS, ça fait partie des bases à connaitre.
Et TAC ! Bien dit chéri ! Ah !
Il eut été aussi de bon aloi de remarquer que l'ensemble du mode multiplayer est basé sur la première version de Bomberman sortie sur DS il y a un bon moment déjà. Les seuls ajout sont les modes solo et WiFi. Les sprites des bombers ont également été -mal- refait pour s'accorder avec le récent dessin animé."

Et hop, ça nous servira de test ici.
En conclusion : les améliorations concernent le mode Wifi, quoique peu paramétrable, et le mode aventure qui à l'air très fourni et intéressant; mais injouable en japouné.

mercredi 26 juillet 2006

Pub Jap Bomberman Land



Bomberman en WiFi quand même !


Après les quitteurs de Mariokart et les bouleurs de Metroid, J'ai hâte de voir les nouveaux travers online du genre humain ...

mardi 25 juillet 2006

Un cri dans la nuit.



Selon Nintendo, le défaut de jointure de la DS Lite concernerait une console sur 5000, soit 0.02% de la production. Je gagne jamais au Loto ou au Banco, mais là, paf, c'est pour ma pomme :hier soir est apparue la fissure tant redoutée.

Nintendo USA remplace ou répare gratuitement les consoles défectueuses. Hé bien, on va bientôt savoir ce qu'il en est dans notre beau pays.
A suivre donc...

Ce gosse, c'était nous...


Mais nos parents ont divorcé, les années nous ont aigris, la dernière console de Mario se fissure... Vie de merde.

lundi 24 juillet 2006

Nintentarbâ



Dans notre série torturage, une autre manière de jouer avec son chien à la DS.

samedi 22 juillet 2006

Nom de Zeus Marty ! Nous sommes en 1986 !


Une pub magazine pour le dernier Mario.

On va pas revenir sur le côté hypocrite de Mario avec son argument nostalgie pour nous refourguer ses designs mielleux pour une décade de plus.
Mais tant qu’à faire son Georges Lucas, autant le faire bien.
Parce que le poster Mario World dans une chambre de 1986, c’est bien vu l’aveugle…


Et puis ouam, je suis né en 1976 pour de vrai, et même que j’ai une photo de ma première partie de Super Mario (tatataaan)

J’avais quand même moins l’air à la mode que ce p’tit con avec sa guitare électrique.

Et à 30 ans, j’ai pas un style de golden boy, la cravate légèrement dénouée d’une journée de travail à WallStreet assis devant mon canapé.
Non.
Je suis plus du genre à me bastonner avec la hotline de Free pour faire marcher le Wifi ou à pester contre ce nouveau Mario où on peut sauvegarder uniquement quand on finit un monde.

jeudi 20 juillet 2006

MarioBasket-Un nouvel espoir...

GOOD NEWS EVERYONE !


On ne sera pas obligé de rentrer sur le terrain avec des moustaches pour jouer à Mario Basket. Parce que faire du sport en salopette favorise le développement des mycoses, Square a eu la bonne idée de rajouter ses persos FinalFantésiens dans le jeu.

La sortie du jeu est prévue dans une semaine au Japon.

NB : mmmh, des princesses en short.
Voilà une pratique saine du sport de panier.

DS Tuning


Sur le blog de Kotomi, on peut voir des "tuning" (ou "mods") de différentes consoles. Son habileté va jusqu'à donner un aspect Game & Watch à des DS grises-moches qui ne demandaient que ça...

Photos de vacances 1

Cette année je suis parti en vacances avec mes copines coquines Chun Li et B-Jenet.
Je m'essaie donc à l'exercice photographique...



mardi 18 juillet 2006

Placement de produit : Ouran Host Club



Ouran Host Club est un animé récent et assez réussi : une bande de bishonens[1] assumés et hystériques montent un club de réception pour occuper leur riches camarades féminines. L'animation et les graphismes arrivent à garder une stabilité dans la qualité. Et l'histoire fini par aller un peu plus loin que les archétypes de personnages mis en scène pouvaient laisser espérer.
Bref.
Tout ça pour dire que dans le neuvième épisode, les jumeaux jouent à deux reprises à des consoles portables. Lors d'un flashback c'est une GBA. Et une fois revenu dans le présent, c'est une DS. Le jeu -dans un style très Game&Watch- semble être le même, mais réactualisé pour la version DS.
Mario et son retro-actimel[2] sont une fois de plus démasqués, jusque dans les dessins-animés.

Notes

[1] les beaux garçons qui usent et abusent de leur charmes dans leur rôles de poseurs.

[2] analogie entre Danone et Nintendo qui utilisent chacun des fonds de cuves/vieux jeux 100 fois amortis, pour faire des bénéfices avec du surplus.

lundi 17 juillet 2006

Et en route pour une DS3...


Malédiction.
C'est bien de repomper Apple pour sortir la DSLite, mais de là à singer la piètre qualité de fabrication des Ipods... Depuis quelques jours, différents rapports alarmants à propos d'un vice de fabrication sur les Lites font leur apparition. Des gameurs de tous horizons se plaignent d'un craquélement au niveau de la jointure de la console. Le plus surprenant reste la localisation des dégats : toujours au même endroit, sur la gauche de l'articulation.

Et tous les fans de PSP de sauter sur l'occasion pour fustiger les propriétaires de la console à terre. Qui de leur répondre que c'est pas avec les trois jeux pourris du format UMD que leur console Sony va s'user...
Ambiance.


Pour l'instant Mario ne veux rien savoir.
Elevé à l'école France Télécom, il répond que c'est la faute au client et que ça coûtera 50 euros de réparation si la console est encore sous garantie. Attendons de voir pour juger de l'ampleur du phénomène. Mais cette histoire pourrait devenir une casserole génante pour le père Moustache avant le lancement de la Wii.

Snuff Movie



Faites-moi crisser des craies sur un tableau noir, retournez-moi les ongles avant de me frotter le bout des doigts sur de la laine, mais ne me faites pas regarder des vidéos pareilles... J'en ai mal au coeur.

Quand y'a soufflage, y'a perdage !

Quand y'a soufflage, y'a perdage
Une légende urbaine a particulièrement la vie dure : Nintendo concevrait des consoles qui tiennent le choc du temps et de l'usage.
D'abord, vu les branques qui le concurrencent, N. n'a pas grand mérite. Ensuite, ce n'est pas vrai.

Sans parler des DS lite qui se fissurent, suffit de prendre une NES. Alors oui, avec son gros design soviétique, rectangulaire et gris, elle pourrait remplacer une brique pour construire un mur.
Mais pour jouer, c'est la plaie : si vous n'avez pas droit à 15 minutes de nettoyage des contacteurs pour faire tourner un jeu, c'est la péritel qui a des faux-contacts...

De la décision de jouer à mon dernier trésor, Punch Out, jusqu'à mes poings sur Glass Joe, une demi-heure de resets, de nettoyage et d'une précision millimétrique pour enclencher le jeu.
D'énervement, j'ai fini par taper dessus. Heureusement, les consoles, chez Nintendo, elles sont solides... Mais si elles fonctionnaient bien, elles n'auraient pas besoin de l'être.

vendredi 14 juillet 2006

Nintenple VS Appendo


Le fake de l'été, en attendant une date officielle pour la Wii.

Les jeux DS pour meufs.


ou comment emballer facile dans le métro quand on est un gameur...
(geek machism inside)

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jeudi 13 juillet 2006

Gunpeï & Gunpey sont dans une voiture...



Gunpeï Yokoï est l'instigateur de bon nombre de succès Nintendo, comme les Game & Watch ou la Gameboy, et le créateur de la croix de direction ( + -- oo ). Il décéda dans un accident de tuture en 1997. Avant ça, il avait bossé sur un concept de jeu de reflexion déjà sorti sur Wonderswan en 1999, et qui sort bientôt sur PSP et DS, sous le titre hommage "Gunpey".
Le principe est d'aligner les bouts de lignes, en les faisant glisser de haut en bas, pour rejoindre les deux extrémités de l'aire de jeu. L'éditeur promet une ambiance musicale digne des ses précédents titres : Meteos et Lumines. Pour enrober le tout, on a droit à des designs pop lorgnant du côté des derniers Puyo Puyo qui nous sortiront de l'austérité des jeux de reflexion du genre de Polarium ou du lazy-retro de Tetris DS.

Lite Collector



En attendant les nouvelles couleurs de la Lite (dont la rôôôse a été confirmée), on a droit a un aperçu de la version bundle[1] prévue pour la sortie de FF3 DS à la rentrée au Japon. Un autre bundle avec PES est également à l'étude.

En attendant 200 000 Lites ont été vendues dans les dix premiers jours suivant la sortie de la console. Et tous les revendeurs de noter la variété inhabituelle des acheteurs (des vieux et des meufs, quoi).

Notes

[1] bundle (n.m. marketing) : la console vendue avec un certain jeu, pour un prix légèrement réduit.

mercredi 12 juillet 2006

Japan Expopo 2-Le artbouque



Ca vous étonne un gameur qui se tape un artbook de Yogurting ?

Mais trouver un bouquin original de jolies images de jeux vidéos dans une convention de Mangasses, c'est pas si facile...

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mardi 11 juillet 2006

Japan Expopo 1-les copines


J'ai trop dragué les PVC à Japan Expo.
Petite galerie photo des copines en plastique.

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lundi 10 juillet 2006

La Wii marchera pas : la faute à la manette !


Après l’effervescence de l’E3, des tests moins partisans sur la Wii commencent à apparaître, notamment du gentil_graphiste et de Pipomantis.

Ce qui est marrant, c’est qu’en croisant les deux, presque tout est descendu : Wii sports[1], Red Steel, Wii Music… Reste Wario, d’autant plus encensé que les autres sont décevants.

Mais Wario, là non plus, j’y crois moyen. Le jeu est sûrement formidable, et bien réalisé, lui, mais c’est un jeu multi-joueur et mimétique : pour gagner on doit se ridiculiser à mimer les gestes d’un danseur, d’un dj ou d’un conducteur de train. Vous avez souvent réussi à motiver vos potes pour jouer à Dancing Stage Euromix (DDR) ? Ou à les faire chanter sur Singtars ? Plus de 5 minutes je veux dire et sans beaucoup d’alcool. Moi jamais ; à tel point que mon DDR, et ben je l’ai vendu.
Et si pour jouer il faut boire 3 litres de bière… dans cet état, un concours de pisse est plus efficace pour rigoler un peu.

A ce propos, le mimétisme sera un gros problème de la Wii : les jeux mimétiques (Beatmania, DDR, Sega Marine Fishing -SMF- etc.) n’ont jamais énormément fonctionné ici. Outre le surcoût de l’achat d’un périphérique spécial, c’est chiant à ranger, ça prend de la place, et c’est chiant à brancher, parce qu’il faut débrancher les manettes. Grosse innovation d’ailleurs de la Wii, de proposer la plupart de ces jeux sans un surcoût trop important, voire aucun. Et sans l’emmerdement du branchement.
Mais s’ils fonctionnent peu, c’est aussi que ces jeux sont tout de même diablement limités : rapidement ennuyeux quand on est seul[2], et rapidement dangereux pour l’ego quand on est plusieurs.

Alors bien sûr, ce que je dis, ce n’est valable que pour les jeux mimétiques ; on peut faire confiance à Nintendo et aux éditeurs tiers pour ne pas utiliser tout ce qui la rend originale, et nous refourguer des jeux banals, un peu à la manière de ce qu’ils font sur DS : peu de jeux utilisent véritablement le stylet, et notamment pas les jeux les plus vendus -Mariokart etc.

Notes

[1] Moment d’euphorie, mon hypothèse -euh oui, ce n’était qu’une hypothèse, aucun des tests lus au moment de l’E3 n’en parlait- sur le déplacement automatique des joueurs est confirmée.

[2] Je me demande si ce n’est pas une part de leur intérêt ; Densha de Go et SMF sont des jeux zeeeeeeen, où on attend la majeure partie du temps : la réussite à Densha se joue dans les dernières 20 secondes en gros.

vendredi 7 juillet 2006

Nintendo révolutionne les joueurs

Nintendo révolutionne les joueurs
Pendant des années, les fonctions du jeu vidéo ont surtout été de 3 ordres : palier la solitude ; attirer des amis trop fainéants pour faire du sport ("je peux pas, j'ai mal au dos") ; nous occuper les doigts quand le cerveau refusait de suivre.
Mais Nintendo pense à nous, et cette année, outre Brain Training sur DS, il nous sort la Wii qui consiste, chez soi, à faire des doubles en tennis avec ses 3 potes.
Après 20 ans de jeux pour obèses asociaux, comment va-t-on supporter le tournant ? Révolution, ils auraient dû garder comme nom, ça ne manquait pas de réalisme.

lundi 3 juillet 2006

Attrape la fanatitude #25 Achète une DS (mais pas de jeu)


Longtemps on nous a fait croire qu’une console avait du succès grâce à ses jeux. Pour la plupart d’entre nous, on y croit encore, malgré l’échec de la saturn ou la survie de la xbox.
Mais que les publicitaires respirent : comme dans tous les autres secteurs de la consommation, on peut désormais nous vendre n’importe quoi, et les jeux ne sont même plus nécessaires.

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